Five Nights at Freddy's fait ses débuts tant attendus dans Dead by Daylight, mais le développeur Behaviour Interactive a encore une liste ambitieuse de légendes de l'horreur qu'il espère intégrer.
L'équipe créative derrière ce jeu d'horreur asymétrique acclamé a partagé sa liste de souhaits de personnages lors d'une interview exclusive avec IGN. Tout en évaluant constamment de nouveaux tueurs et survivants potentiels, les développeurs ont révélé certaines icônes de l'horreur qu'ils rêvent particulièrement d'ajouter.
L'Horreur Métamorphe Qui Hante les Rêves d'un Développeur
"Je mène une croisade depuis deux ans et demi pour intégrer The Thing dans Dead by Daylight", a avoué Jason Guzzo, concepteur de tueurs et passionné d'horreur. Après avoir introduit des méchants emblématiques comme Chucky, Dracula et Springtrap dans le royaume de l'Entité, Guzzo a révélé que le chef-d'œuvre d'horreur sci-fi de John Carpenter en 1982 a une signification particulière pour lui.
"C'est mon film d'horreur absolument préféré", a insisté Guzzo. "Bien qu'aucune discussion ne soit en cours actuellement, The Thing reste mon Graal personnel. Je réfléchis constamment à des solutions - comment traduire cette paranoïa parfaite de ne pas savoir qui est humain dans nos mécaniques de jeu."
Springtrap Se Lance Dans la Brume - Captures d'Écran
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Guzzo a précisé qu'il ne s'agissait pas d'indices sur du contenu futur, reconnaissant les défis de conception complexes qu'un parasite extraterrestre métamorphe présenterait. "Les mécaniques d'imitation nécessiteraient des systèmes entièrement nouveaux", a-t-il admis, "mais ce potentiel d'innovation en fait mon projet passion."
La Collection d'Horreur Ambitieuse d'un Directeur
Le directeur créatif Dave Richard voit des possibilités infinies au-delà des candidats évidents. "Pennywise serait incroyable, évidemment", a noté Richard, "mais pourquoi s'arrêter là ? Il y a tout un panthéon de royauté de l'horreur que nous adorerions honorer."
Ses aspirations s'étendent à des choix non conventionnels qui semblent initialement impossibles. "Certaines idées semblent ridicules jusqu'à ce que vous résolviez le casse-tête du design", a expliqué Richard. "Prenez Cujo - comment un chien enragé pourrait-il fonctionner comme un Tueur ? Ou Christine - une voiture meurtrière pourrait-elle vraiment s'intégrer à nos systèmes de jeu ? Ce sont ces défis fascinants qui enthousiasment notre équipe."
Alors que Dead by Daylight approche de son neuvième anniversaire, l'horizon continue de s'étendre. Le chapitre Five Nights at Freddy's arrive le 17 juin, introduisant Springtrap et une carte effrayante de pizzeria. Pour des analyses plus approfondies sur la mythologie évolutive du jeu, découvrez notre interview complète des développeurs explorant l'avenir de Dead by Daylight.