ファイブナイツアットフレディーズが待望のデッドバイデイライトに登場しますが、開発元のビヘイビアインタラクティブには、まだ導入を希望するホラー界のレジェンドたちの野心的なリストが存在します。
この非対称型ホラーゲームの開発チームはIGNの独占インタビューで、彼らが憧憬するキャラクター候補を明かしました。新たな殺人鬼や生存者の可能性を常に検討する中で、特に追加に熱意を燃やす特定のホラーアイコンがあることを語りました。
開発者の夢に棲みつく変身する恐怖
「私は2年半にわたり『ザ・シング』をデッドバイデイライトに導入するための活動を続けています」と、殺人鬼デザイナーでホラー愛好家のジェイソン・グッゾは告白しました。これまでにチャッキーやドラキュラ、スプリングトラップといった悪名高きヴィランたちをエンティティの領域に導入してきたグッゾは、ジョン・カーペンター監督の1982年作SFホラー傑作が自分にとって特別な意味を持つと明かしました。
「これは私の最も愛するホラー映画です」とグッゾは強調。「現在のところ実現に向けた話し合いはありませんが、ザ・シングは私にとっての聖杯です。誰が人間なのかわからないという完璧な偏執症を、どうゲームメカニクスに落とし込むか―私は常に解決策を考えています」
スプリングトラップが霧の中へ突撃 - スクリーンショット
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グッゾはこれが未来のコンテンツへの予告ではないと釘を刺しつつ、変身する宇宙寄生体がもたらす複雑なデザイン上の課題を認めました。「擬態メカニクスには全く新しいシステムが必要でしょう」と彼は認めつつ、「しかしその革新性こそが、私の情熱を掻き立てるのです」と語りました。
ディレクターの野心的なホラーコレクション
クリエイティブディレクターのデイブ・リチャードは、明白な候補以外にも無限の可能性を見出しています。「ペニーワイズは言うまでもなく素晴らしいでしょう」とリチャードは指摘しつつ、「しかしそこで止まる必要はありません。敬意を表したいホラーの神々がたくさんいるのです」
その野心は、一見不可能に思える型破りな選択肢にまで及びます。「いくつかのアイデアは、デザインのパズルを解くまでは馬鹿げて聞こえるものです」とリチャードは説明します。「『Cujo(狂犬ジョー)』を考えてみてください―狂犬病の犬が殺人鬼としてどう機能するのか? または『クリスティーン』―殺人車が本当に私たちのゲームシステムで動作するのか? こうした魅力的な挑戦が私たちのチームを興奮させるのです」
デッドバイデイライトが9周年を迎えようとする中、その地平線は拡大し続けています。ファイブナイツアットフレディーズチャプターは6月17日にリリースされ、スプリングトラップと冷え冷えとするピザ屋のマップが登場します。進化を続けるゲーム神話に関するより深い洞察を得るには、デッドバイデイライトの未来を探る開発者インタビュー記事をご覧ください。