Five Nights at Freddy's hará su muy anticipado debut en Dead by Daylight, pero el desarrollador Behaviour Interactive aún tiene una ambiciosa lista de leyendas del terror que espera incorporar.
El equipo creativo detrás del aclamado juego de terror asimétrico compartió su lista de deseos de personajes durante una entrevista exclusiva con IGN. Mientras evalúan constantemente posibles nuevos Asesinos y Supervivientes, los desarrolladores revelaron algunos íconos del terror específicos que les apasionaría añadir.
El Horror Cambiaformas Que Persigue Los Sueños De Un Desarrollador
"Llevo dos años y medio en una cruzada para traer a The Thing a Dead by Daylight", confesó el diseñador de asesinos y entusiasta del terror Jason Guzzo. Tras introducir villanos notorios como Chucky, Drácula y Springtrap en el reino de la Entidad, Guzzo reveló que la obra maestra de terror sci-fi de John Carpenter de 1982 tiene un significado especial para él.
"Es mi película de terror favorita absoluta", enfatizó Guzzo. "Aunque actualmente no hay conversaciones al respecto, The Thing sigue siendo mi adición personal del santo grial. Constantemente pienso en soluciones: cómo traducir esa paranoia perfecta de no saber quién es humano en nuestra mecánica de juego".
Springtrap Carga Hacia La Niebla - Capturas
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Guzzo aclaró que esto no son pistas sobre contenido futuro, reconociendo los complejos desafíos de diseño que presentaría un parásito alienígena cambiaformas. "Las mecánicas de mimetización requerirían sistemas completamente nuevos", admitió, "pero ese potencial innovador lo convierte en mi proyecto de pasión".
La Ambitiosa Colección De Terror De Un Director
El director creativo Dave Richard ve posibilidades infinitas más allá de los candidatos obvios. "Pennywise sería increíble, por supuesto", señaló Richard, "pero ¿por qué quedarse ahí? Hay todo un panteón de realeza del terror que nos encantaría honrar".
Sus aspiraciones se extienden a elecciones no convencionales que inicialmente parecen imposibles. "Algunas ideas suenan ridículas hasta que resuelves el rompecabezas del diseño", explicó Richard. "Por ejemplo Cujo: ¿cómo funcionaría un perro rabioso como Asesino? O Christine: ¿podría un auto asesino realmente funcionar en nuestros sistemas de juego? Estos son los desafíos fascinantes que emocionan a nuestro equipo".
Con Dead by Daylight acercándose a su noveno aniversario, el horizonte sigue expandiéndose. El capítulo de Five Nights at Freddy's llega el 17 de junio, introduciendo a Springtrap y un escalofriante mapa de pizzería. Para conocer más sobre la mitología en evolución del juego, consulta nuestra entrevista completa con los desarrolladores explorando el futuro de Dead by Daylight.