Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit Danallengaming seinen Versuch, das Dead Space -Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA entließ jedoch den Vorschlag unter Berufung auf die Komplexität der derzeitigen Branchenlandschaft und die Verschiebung der Prioritäten.
Während Schofield über die Besonderheiten des vorgestellten Dead Space 4 war, drückte er die Bereitschaft seines Teams aus, das Projekt erneut zu besuchen, sollte sich überdenken. Dead Space 3 schloss mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere in Bezug auf Isaac Clarkes Schicksal, einen narrativen Faden, der für Fortsetzung reif ist. Nach seiner Abreise von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger des toten Raums. Obwohl es den Erfolg von Dead Space nicht replizierte, bildete es eine Grundlage für eine potenzielle Fortsetzung.
Totraumzentren um Isaac Clarke, ein Ingenieur, der an Bord des verfallenen Bergbauschiffs, der Ishimura, gestrandet war. Die Crew der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineralgewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die durch ein mysteriöses kosmisches Signal zu einer schrecklichen Verwandlung in monströse Wesen führte. Isaac isoliert und unüberwindliche Gewinnchancen und muss dem Ishimura entkommen und gleichzeitig das Geheimnis hinter der Katastrophe entwirren. Der legendäre Slogan "Im Weltraum kann niemand dich schreien hören", verkörpert perfekt die schreckliche Isolation des Spiels.
Dead Space, die erste Folge, bleibt ein wegweisendes Werk im Space -Horror -Genre, das klare Inspiration von
Klassikern wie Ridley Scotts "Alien" und John Carpenters "The Thing" lässt. Wir empfehlen dringend, dieses Original -Meisterwerk zu erleben. Während die nachfolgenden Einträge eine engagierte Aktion von Drittpersonen lieferten, minderten sie insbesondere die charakteristischen Horrorelemente der Serie. Cinematic