Глен Шофилд, в недавнем интервью Danallengaming, показал свою попытку воскресить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Тем не менее, EA отклонил это предложение, сославшись на сложности нынешней ландшафта и смены приоритетов.
В то время как Шофилд оставался напряженным по поводу специфики предполагаемого мертвого пространства 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, который должен пересмотреть. Dead Space 3 завершилось многочисленными вопросами без ответа, особенно в отношении судьбы Исаака Кларка, повествовательной нити, созревшей для продолжения. После отъезда из EA Шофилд возглавил протокол Каллисто, духовного преемника в мертвое пространство. Хотя это не воспроизводило успех Dead Space, он создал основу для потенциального продолжения.
Мертвый космический центр вокруг Исаака Кларка, инженера, застрявшего на борту заброшенного шахтерского судна, Ишимура. Экипаж Ишимуры, первоначально порученная извлечением минералов, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасной трансформации в чудовищные существа загадочным космическим сигналом. Изолированные и непреодолимые шансы, Исаак должен избежать Ишимуры, разгадывая тайну за катастрофой. Культовый слоган, «В космосе никто не слышит, что вы кричите», совершенно инкапсулирует ужасную изоляцию игры.
Dead Space, первая часть, остается основополагающей работой в жанре космического ужаса, черпая четкое вдохновение из
классики, как «Чужой» Ридли Скотта и «The Thing» и Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать этот оригинальный шедевр. В то время как последующие записи, поданные вовлеченными действиями от третьего лица, они особенно уменьшили фирменные элементы ужасов серии. Cinematic