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El desarrollador rechaza la secuela de Pitch for Dead Space

Autor : Dylan Actualizar:Feb 11,2025

El desarrollador rechaza la secuela de Pitch for Dead Space

Glen Schofield, en una entrevista reciente con Danallengaming, reveló su intento de resucitar la franquicia de Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las complejidades actuales del panorama de la industria y las prioridades cambiantes.

Si bien Schofield permaneció con los sabios apretados sobre los detalles del Space 4 de Dead 4 previsto, expresó la disposición de su equipo para volver a visitar el proyecto en caso de que EA reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente con respecto al destino de Isaac Clarke, un hilo narrativo maduro para la continuación. Después de su partida de EA, Schofield encabezó el Protocolo Callisto, un sucesor espiritual del espacio muerto. Aunque no replicó el éxito de Dead Space, estableció una base para una secuela potencial. <-🎵>

El espacio muerto se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del buque minero abandonado, el Ishimura. La tripulación de Ishimura, originalmente encargada de la extracción mineral, emprendió secretamente una misión que resultó en su horrible transformación en seres monstruosos por una misteriosa señal cósmica. Aislado y enfrentando probabilidades insuperables, Isaac debe escapar de la Ishimura mientras desentrañando el misterio detrás de la catástrofe. El lema icónico, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", encapsula perfectamente el aterrador aislamiento del juego.

Dead Space, la primera entrega, sigue siendo un trabajo seminal en el género de terror espacial, inspirándose claramente de los clásicos como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos encarecidamente experimentar esta obra maestra original. Si bien las entradas posteriores entregaron una acción atractiva en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror de la serie.

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