グレン・スコフィールドは、最近のDanAllengamingとのインタビューで、元の開発チームとデッドスペースフランチャイズを復活させる彼の試みを明らかにしました。 しかし、EAはこの提案を却下し、現在の業界の景観の複雑さを引用し、優先順位を変えました。
スコフィールドは、想定されているデッドスペース4の詳細について緊密なままでいたが、彼はプロジェクトが再考されるべきであると再訪するチームの準備ができることを表明した。 Dead Space 3は、特にIsaac Clarkeの運命、継続の熟した物語のスレッドに関して、多くの未回答の質問で終わりました。 EAからの出発後、SchofieldはDead Spaceの精神的な後継者であるCallisto Protocolを主導しました。 Dead Spaceの成功を再現しませんでしたが、潜在的な続編の基盤を確立しました。デッドスペースは、遺棄された鉱山船である石村に乗ったエンジニアであるアイザッククラークを中心にしています。 もともと鉱物抽出を任されていた石村の乗組員は、神秘的な宇宙信号によって恐ろしい存在への変容をもたらしたミッションを密かに引き受けました。 孤立した、克服できないオッズに直面しているアイザックは、大惨事の背後にある謎を解き明かせながら石山から逃れなければなりません。 象徴的なキャッチフレーズ「スペースで、誰もあなたが叫ぶことができない」は、ゲームの恐ろしい孤立を完全にカプセル化します。 最初の記事であるデッドスペースは、宇宙ホラーのジャンルでの独創的な作品のままであり、リドリースコットの「エイリアン」やジョンカーペンターの「The Thing」のような
クラシックから明確なインスピレーションを引き出しています。 このオリジナルの傑作を体験することを強くお勧めします。その後のエントリは魅力的なサードパーソンアクションを提供しましたが、彼らはシリーズのシグネチャーホラー要素を特に減少させました。