개발자는 Dead Space 속편의 피치를 거부합니다
작가 : Dylan
업데이트:Feb 11,2025

Glen Schofield는 최근 Danallengaming과의 인터뷰에서 Dead Space 프랜차이즈를 최초 개발 팀과 부활시키려는 그의 시도를 공개했습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경의 복잡성과 변화하는 우선 순위를 인용하면서 제안을 기각했습니다.
Schofield는 구상 된 Dead Space 4의 세부 사항에 대해 Schofield가 단단히 설립되었지만, 프로젝트가 재고 해야하는 프로젝트를 다시 방문해야 할 팀의 준비 상태를 표명했습니다. Dead Space 3은 특히 Isaac Clarke의 운명에 관한 수많은 답이없는 질문으로 결론을 내 렸습니다. Schofield는 EA에서 출발 한 후 Dead Space의 영적 후계자 인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 성공을 복제하지는 않았지만 잠재적 속편의 기초를 설립했습니다.
죽은 공간은 외딴 광업 선박 인 이시 무라 (Ishimura)에 탑승 한 엔지니어 이삭 클라크 (Isaac Clarke)를 중심으로합니다. 이시무라의 승무원은 원래 미네랄 추출을 겪은 임무를 수행하여 비밀리에 신비한 우주 신호로 끔찍한 존재로의 끔찍한 변화를 가져 왔습니다. 고립되고 극복 할 수없는 확률로 이삭은 이시무라를 피해야하며, 재앙 뒤에 미스터리를 풀어야합니다. 상징적 인 태그 라인 인 "우주에서 아무도 비명을지를 수 없습니다."게임의 끔찍한 격리를 완벽하게 캡슐화합니다.
첫 번째 할부 인 Dead Space는 Space Horror 장르에서 중요한 작품으로 남아 있으며 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은
클래식에서 분명한 영감을 얻었습니다. 이 원래 걸작을 경험하는 것이 좋습니다. 후속 항목은 매력적인 3 인칭 행동을 제공했지만 시리즈의 시그니처 공포 요소를 줄였습니다.