Das Ziel der Entwicklung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter ist es, seine Zugänglichkeit für ein breites Publikum zu maximieren. Der ausführende Produzent Marty Stratton betonte, dass ID -Software darauf abzielte, das Spiel so inklusiv wie möglich zu gestalten, ein starker Kontrast zu ihren früheren Projekten. Doom: Das Dunkle Ages führt ein beispielloses Maß an Anpassungsgrad ein, sodass die Spieler ihre Erfahrungen anpassen können. Von der Anpassung feindlicher Schwierigkeit und Beschädigung bis hin zur Änderung der Projektilgeschwindigkeiten, der Schadensaufnahme und anderer Gameplay -Elemente wie Tempo, Aggressionsniveau und Parry Timing verspricht das Spiel eine hochpersonalisierte Spielreise.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Erzählungen beider Doom: The Dark Achs and Doom: Eternal ohne Vorkenntnis von Doom: Das dunkle Zeitalter vollständig geschätzt werden können. Dieser Schritt soll sowohl neue Spieler als auch langjährige Fans im Universum des Dooms begrüßen.
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Doom kehrt mit Rache zurück, als sich der Slayer in die dunklen Zeitalter wagt. ID -Software enthüllte Offiziell Doom: The Dark Ages bei Xbox Developer_Direct, zeigt dynamisches Gameplay und kündigt ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai an. Mit der beeindruckenden Idtech8 -Engine befördert das Spiel die Standards für Leistung und Grafik in der Branche.
Die Entwickler haben Ray Tracing eingesetzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzuzufügen, die das Spielerlebnis intensivieren. Um sicherzustellen, dass die Spieler gut vorbereitet sind, hat die ID-Software das Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen für das Spiel vorveröffentlicht.