Цель развития Doom: темные века - максимизировать его доступность широкой аудитории. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул, что программное обеспечение для идентификации нацелено на то, чтобы сделать игру как можно более инклюзивной, резко контрастирует с их предыдущими проектами. DOOM: Темные возрасты представляют беспрецедентный уровень настройки, позволяя игрокам адаптировать свой опыт. От регулировки сложности противника и повреждения до изменения скорости снаряда, потребления ущерба и других элементов игрового процесса, таких как темп, уровень агрессии и время парирования, игра обещает высоко персонализированное игровое путешествие.
Страттон также заверил фанатов, что повествования как о гибели: темные века и Doom: Eternal можно полностью оценить без предварительного знания о гибели: темные века. Этот шаг предназначен для того, чтобы приветствовать как новых игроков, так и давних поклонников во вселенной Doom.
Изображение: reddit.com
Doom возвращается с местью, когда Slayer Venting выходит в темные века. Идентификационное программное обеспечение официально обнародовано Doom: темные возрасты на Xbox Developer_Direct, демонстрируя динамический игровой процесс и объявляя дату выпуска 15 мая. Приведено в действие грозного двигателя iDtech8, игра установлена на повышение стандартов для производительности и графики в отрасли.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения игры, добавляя реалистичные тени и динамическое освещение, которое усиливает игровой опыт. Чтобы убедиться, что игроки хорошо подготовлены, программное обеспечение ID предварительно выпустило минимальные, рекомендованные и Ultra Settings для игры.