O objetivo por trás do desenvolvimento de Doom: a Idade das Trevas é maximizar sua acessibilidade a um público amplo. A produtora executiva Marty Stratton enfatizou que o software de ID teve como objetivo tornar o jogo o mais inclusivo possível, um contraste fortemente com seus projetos anteriores. Doom: A Idade das Trevas introduz um nível de personalização sem precedentes, permitindo que os jogadores adaptem sua experiência. Desde ajustar a dificuldade do inimigo e os danos até a modificação de velocidades de projéteis, a ingestão de danos e outros elementos de jogabilidade, como ritmo, nível de agressão e tempo de Parry, o jogo promete uma jornada de jogos altamente personalizada.
Stratton também garantiu aos fãs que as narrativas de Ambos Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal podem ser totalmente apreciados sem o conhecimento prévio de Doom: a Idade das Trevas. Esta mudança foi projetada para receber novos jogadores e fãs de longa data no universo de Doom.
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Doom retorna com uma vingança quando Slayer se aventura na Idade das Trevas. Software de ID Unverado oficialmente: A Idade das Trevas do Xbox Developer_Direct, apresentando jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Formidable IdTech8 Engine, o jogo deve elevar os padrões de desempenho e gráficos no setor.
Os desenvolvedores empregaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica que intensificam a experiência de jogo. Para garantir que os jogadores estejam bem preparados, o Software de ID pré-lançado as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo.