Doom의 발전의 목표는 Dark Ages의 목표는 광범위한 청중에게 접근성을 극대화하는 것입니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 ID 소프트웨어가 게임을 가능한 한 포괄적으로 만들기 위해 이전 프로젝트와는 대조적이라고 강조했습니다. Doom : Dark Ages는 전례없는 수준의 커스터마이즈를 소개하여 플레이어가 자신의 경험을 조정할 수 있도록합니다. 적의 난이도 및 손상 조정에서 발사체 속도 수정, 손상 섭취 및 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 게임 플레이 요소에 이르기 까지이 게임은 고도로 개인화 된 게임 여행을 약속합니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal의 이야기가 Dark Ages : The Dark Ages에 대한 사전 지식없이 완전히 인식 할 수 있다고 팬들에게 보증했습니다. 이 움직임은 새로운 플레이어와 오랜 팬 모두가 Univers of Doom에 환영하도록 설계되었습니다.
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Slayer가 암흑 시대로 모험을하면서 Doom은 복수로 돌아옵니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 DOOM : Xbox Developer_Direct의 Dark Ages, Dynamic Gameplay를 전시하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다. 강력한 IDTech8 엔진으로 구동되는이 게임은 업계의 성능 및 그래픽 표준을 높이기 위해 설정되었습니다.
개발자들은 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시키기 위해 Ray Tracing을 사용하여 게임 경험을 강화하는 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 추가했습니다. 플레이어가 잘 준비되어 있도록 ID 소프트웨어는 게임에 대한 최소, 권장 및 울트라 설정을 미리 발매했습니다.