Doom:The Dark Agesの発展の背後にある目標は、幅広い視聴者へのアクセシビリティを最大化することです。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、IDソフトウェアがゲームを可能な限り包括的にすることを目的としていることを強調しました。これは、以前のプロジェクトとはまったく対照的です。 DOOM:暗黒時代は、前例のないレベルのカスタマイズを導入し、プレイヤーが自分の経験を調整できるようにします。敵の難易度とダメージの調整から、発射体の速度の変更、損傷の摂取量、テンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなどの他のゲームプレイ要素まで、ゲームは高度にパーソナライズされたゲームの旅を約束します。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalの両方の物語がDoom:Doom:The Dark Agesの事前の知識なしに完全に評価できることをファンに保証しました。この動きは、新しいプレイヤーと長年のファンの両方をDoomの宇宙に歓迎するように設計されています。
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スレイヤーが暗黒時代に冒険するとき、運命は復geで戻ってきます。 IDソフトウェアは公式に発表されたDOOM:Xbox Developer_Directの暗黒時代、動的ゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表します。
開発者は、ゲームの残虐性と破壊を強化するためにレイトレースを採用しており、ゲームエクスペリエンスを強化する現実的な影とダイナミックな照明を追加しました。プレイヤーが十分に準備されていることを確認するために、IDソフトウェアはゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定を事前にリリースしました。