Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgt nach der Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern
Die Umstrukturierung folgt der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen des Unternehmens an das mit Spannung erwartete Action -RPG nicht erfüllt. EA berichtete, dass das Spiel in seinem letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler "engagierte", eine Zahl, die fast 50% hinter ihren Projektionen zurückbog.
IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, dokumentiert. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, ist BioWare-Mitarbeiter es für ein Wunder, dass das Spiel als komplettes Produkt veröffentlicht wurde, insbesondere nachdem EA ursprünglich ein Live-Service-Modell vor dem Umkehrungskurs vorangetrieben hatte.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "gemeinsame Erzählungen mit Shared-World und tieferes Engagement zusammenzusetzen". Er erklärte: "Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die zusammen mit hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Welt und der tieferen Engagement suchen."
Wilson räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt. Er merkte jedoch an, dass es auf dem Wettbewerbsspielmarkt kein breites Publikum erfasst hat. Dies deutet darauf hin, dass die Aufnahme von Funktionen der gemeinsamen Welt und der tieferen Engagement möglicherweise den Umsatz des Spiels erhöht hat. Diese Haltung scheint jedoch widersprüchlich zu sein, da EA die Unterstützung von Bioware von Bioware von Dragon Age unterstützt, was es aus einem Mehrspielerspiel mit wiederholbaren Quests in ein ausgewachsenes Einzelspieler-RPG verwandelte.
Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard zu ziehen, insbesondere wenn man den jüngsten Erfolg von Einzelspielern wie Larians Baldur's Gate 3 in Betracht zieht. Mit Drachenzeitalter scheinbar auf der absehbaren Zukunft auf Eis aufgehalten.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, was Berichten zufolge die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Menschen reduzierte. Canfield bemerkte: "Historisch gesehen war Blockbuster -Geschichtenerzählen die primäre Art und Weise, wie unsere Branche den Spielern geliebte IP gekauft hat. Die finanzielle Leistung des Spiels zeigt die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Aktionen, um die Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Möglichkeiten zuzuordnen."
Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des Gesamteinkommens von EA darstellen. Der Großteil des Einkommens des Unternehmens (74% in den letzten 12 Monaten) stammt aus Live -Service -Modellen, wobei das ultimative Team ein wesentlicher Beitrag zur Verfügung stellt. Andere Live -Service -Spiele wie Apex Legends und The Sims spielen ebenfalls eine Rolle, und die kommenden Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden voraussichtlich nach Belieben folgen.