ニュース EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者 : Hazel アップデート:Mar 27,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardの経済的不パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、Dragon Age開発者Biowareを再構築するというEAの決定をきっかけに、Mass Effect 5に焦点を移すという決定に至ります。その結果、VeilGuardに取り組んだチームメンバーは、EAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。

再編は、Dragon Age:The Veilguardが非常に期待されているアクションRPGに対する会社の期待を満たしていないというEAの発表に続きます。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレイヤーを「従事」したと報告しました。

IGNは、レイオフやさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任を含む、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を記録しています。ベイルガードです。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、特にEAがコースを逆転する前に最初にライブサービスモデルをプッシュした後、ゲームが完全な製品としてリリースされたことを奇跡と考えています。

投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込むために、ロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを求めるプレーヤーの進化する要求に直接つながる必要があります」と述べました。

ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、批評家やプレーヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、彼は、競争の激しいゲーム市場で十分な視聴者を獲得していないことに注目しました。これは、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを含めることで、ゲームの売り上げが後押しされた可能性があることを示唆しています。しかし、このスタンスは、Biowareのドラゴン時代の主要なオーバーホールに対するEAの支持を考えると、矛盾しているようです。

ファンは、EAがドラゴンエイジから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。特に、ラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考慮すると、ドラゴンエイジが予見可能な未来のために保持されているように見えます。

EA CFO Stuart Canfieldは、スタジオの労働力を200人未満に減らすことを含むと伝えられると伝えられていると伝えられています。キャンフィールドは、「歴史的に、大ヒットのストーリーテリングは、業界の主要な方法であり、私たちの業界はプレイヤーに愛されたIPを購入しました。ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」

シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のほんの一部しか構成していないことに注意することが重要です。会社の収入の大部分(過去12か月で74%)はライブサービスモデルからのものであり、Ultimateチームが重要な貢献者です。 Apex LegendsやThe Simsのような他のライブサービスゲームも役割を果たし、SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のタイトルが続くと予想されます。

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