소식 EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Hazel 업데이트:Mar 27,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 재정적 성능을 발표했다. 이 진술은 Dragon Age 개발자 BioWare를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5로만 초점을 맞추고 있습니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

구조 조정은 EA의 Dragon Age : Veilguard가 매우 기대되는 행동 RPG에 대한 회사의 기대를 충족시키지 못했다는 EA의 발표에 따른다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 "약혼"했다고 보도했다.

IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. 정리 해고 및 다양한 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 특히 EA가 코스를 취소하기 전에 라이브 서비스 모델을 처음으로 추진 한 후 게임이 완전한 제품으로 출시되었다는 기적이라고 생각합니다.

윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했다. 그는 "핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 범주에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야한다"고 말했다.

윌슨은 드래곤 에이지 : 베일 가드가 고품질 출시를 받았으며 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았다는 것을 인정했다. 그러나 그는 경쟁력있는 게임 시장에서 충분한 관객을 포착하지 않았다고 언급했다. 이는 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 포함하여 게임의 판매가 증가했을 수 있음을 시사합니다. 그러나이 입장은 Bioware의 Dragon Age의 주요 점검에 대한 EA의 지원을 감안할 때 모순 된 것으로 보이며,이를 반복 가능한 퀘스트와 함께 멀티 플레이어 게임에서 본격적인 단일 플레이어 RPG로 전환했습니다.

팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연에서 EA가 잘못된 결론을 이끌어 낼 수 있다는 우려를 표명했습니다. 특히 Larian의 Baldur의 게이트 3과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 고려할 때 드래곤 에이지가 예측 가능한 미래에 보류되는 것처럼 보이면서, 이제는 매스 이펙트 5에 대한 영향으로 바뀌 었습니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5에 BioWare를 다시 초점화하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. Canfield는 "역사적으로 Blockbuster 스토리 텔링은 업계가 우리 업계가 사랑하는 IP를 플레이어에게 구입 한 주요 방법이었습니다.이 게임의 재무 성과는 진화하는 업계 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당하는 우리의 행동의 중요성을 강화합니다."

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 작은 부분에 불과하다는 점에 유의해야합니다. 회사 소득의 대부분 (지난 12 개월 동안 74%)은 라이브 서비스 모델에서 비롯되며 Ultimate Team은 상당한 기여자입니다. Apex Legends 및 The Sims와 같은 다른 라이브 서비스 게임도 역할을 수행하며 Skate 및 The Next Battlefield와 같은 다가오는 타이틀이 적합 할 것으로 예상됩니다.

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