Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно рассмотрел финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление возникает в связи с решением EA о реструктуризации разработчика Dragon Age Bioware, сместив свой акцент исключительно на Mass Effect 5.
Реструктуризация следует за объявлением EA о том, что Dragon Age: Veilguard не соответствовал ожиданиям компании относительно долгожданной RPG. EA сообщила, что игра «вовлечена» 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, показатель, который снизился почти на 50% от их прогнозов.
IGN задокументировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается Dragon Age: Veilguard, включая увольнения и уход нескольких лидов проекта на разных этапах. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считают это чудом, что игра была выпущена в виде полного продукта, особенно после того, как EA первоначально настаивала на модели живого обслуживания, прежде чем обратиться к курсу.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями». Он заявил: «Чтобы выйти за рамки основной аудитории, игры должны напрямую подключаться к развивающимся требованиям игроков, которые все чаще ищут функции общего мира и более глубокое участие наряду с высококачественными повествованиями в этой любимой категории».
Уилсон признал, что Dragon Age: The Veilguard имел высококачественный запуск и получил положительные отзывы от критиков и игроков. Тем не менее, он отметил, что это не захватило достаточно широкой аудитории на конкурентном игровом рынке. Это говорит о том, что включение функций общего мира и более глубокого участия могло увеличить продажи игры. Тем не менее, эта позиция кажется противоречивой, учитывая поддержку EA в основном капитальном ремонте Dragon Age, который превратил ее из многопользовательской игры с повторяющимися квестами в полномасштабную однопользовательскую RPG.
Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из Dragon Age: выступление Veilguard, особенно при рассмотрении недавнего успеха RPG однопользователя, таких как Gate Larian's Baldur's Gate 3. С Dragon Age, по-видимому, приостановлен для обозримого будущего, внимание теперь обращается к последствиям для Mass Effect 5.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентироваться на BioWare на Mass Effect 5, что, как сообщается, включало снижение рабочей силы студии с 200 до менее 100 человек. Кэнфилд отметил: «Исторически, блокбастер повествование было основным способом, которым наша отрасль купила любимый IP -игроки. Финансовые показатели игры подчеркивают развивающуюся отраслевую ландшафт и усиливают важность наших действий, чтобы перераспределить ресурсы на наши самые значительные и самые высокие потенциальные возможности».
Важно отметить, что игры с одним игроком составляют лишь небольшую часть общего дохода EA. Большая часть дохода компании (74% за последние 12 месяцев) поступает из моделей живого обслуживания, причем Ultimate Team является значительным участником. Ожидается, что другие игры, такие как Apex Legends и The Sims, также играют свою роль, и предстоящие названия, такие как Skate и следующее поле битвы.