Elden Ring: Nightreichn wird die in Spiel-Messaging-Funktion weglassen, die zuvor in SOFTWARE-Titeln zu sehen ist. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung und erklärte, dass die ungefähr vierundvierzigste Gameplay-Sitzungen zu kurz sind, um den Spielern genügend Zeit für das Schreiben und Lesen von Nachrichten zu ermöglichen. In der Erklärung lautet: "Bei Sitzungen, die ungefähr vierzig Minuten dauern, gibt es nicht genug Zeit, um Ihre eigenen Nachrichten zu senden oder die Nachrichten anderer Personen zu lesen. Daher haben wir die Messaging -Funktion deaktiviert."
Diese Änderung ist bemerkenswert, da Messaging von Messaging bei der Förderung der Spielerinteraktion und des Vergnügens innerhalb der Spielhistorie von SOFTWARE gespielt hat. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, enthält Nightriign eine separate Erzählung. Es verspricht ein neues Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen, während es die charakteristische Atmosphäre und Komplexität der Elden Ring World beibehält.