Elden Ring:Nightreignは、以前にFromSoftwareのタイトルで見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。 プロジェクトディレクターの石崎junyaは、この決定を説明し、約40分間のゲームプレイセッションは短すぎて、プレイヤーがメッセージの執筆と読書に十分な時間を確保できないと述べました。 声明には、「セッションが約40分間続くと、自分のメッセージを送信したり、他の人のメッセージを読んだりするのに十分な時間がないため、メッセージング機能を無効にしました。」
この変更は、ソフトウェアのゲーム履歴内でプレイヤーの相互作用と楽しさを促進する上でメッセージが果たしている重要な役割を考えると、注目に値します。 ただし、開発チームは、Nightrignのデザインに適した機能を不適切とみなしました。元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightreignは別の物語を特徴としています。 エルデンリングの世界の独特の雰囲気と複雑さを保持しながら、ユニークな挑戦と出会いを伴う新鮮な冒険を約束します。