Elden Ring: O Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão, afirmando que as sessões de jogabilidade de aproximadamente quarenta minutos são muito curtas para permitir que jogadores sejam tempo suficiente para escrever mensagens e leitura. A declaração diz: "Com sessões com cerca de quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar suas próprias mensagens ou ler as mensagens de outras pessoas; portanto, desativamos o recurso de mensagens."
Essa mudança é notável, dada o papel significativo que as mensagens têm desempenhado na promoção da interação e diversão do jogador no histórico de jogos do Software. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa separada. Ele promete uma nova aventura com desafios e encontros únicos, mantendo a atmosfera e a complexidade distintas do mundo do anel Elden.