《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在 FromSoftware 游戏中看到的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也解释了这一决定,称大约四十分钟的游戏时间太短,无法让玩家有足够的时间来编写和阅读消息。 声明中写道:“会话持续大约四十分钟,没有足够的时间发送自己的消息或阅读其他人的消息,因此我们禁用了消息传递功能。”
考虑到消息传递在 FromSoftware 游戏历史中促进玩家互动和享受过程中发挥的重要作用,这一变化值得注意。 然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 它承诺带来独特的挑战和遭遇的新鲜冒险,同时保留《埃尔登环》世界的独特氛围和复杂性。