Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en los títulos de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, afirmando que las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos son demasiado cortas para permitir a los jugadores tiempo suficiente para escribir mensajes y leer. La declaración dice: "Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay suficiente tiempo para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo tanto, deshabilitamos la función de mensajería".
Este cambio es notable dado el importante papel que ha jugado la mensajería para fomentar la interacción y el disfrute del jugador dentro del historial de juegos de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración separada. Promete una nueva aventura con desafíos y encuentros únicos al tiempo que conserva la atmósfera distintiva y la complejidad del mundo de Elden Ring.