
FromSoftware hat Pläne bekannt gegeben, die Einstiegsgehälter für Absolvent:innen anzuheben – ein mutiger Schritt vor dem Hintergrund weit verbreiteter Entlassungen in der Spielebranche. Erfahren Sie mehr über die Entscheidung von FromSoftware und die andauernden Entlassungen, die den Spielebereich 2024 prägen.
FromSoftware trotzt der Entlassungswelle mit Gehaltserhöhung für Absolventen
FromSoftware erhöht Einstiegsgehälter für neue Mitarbeiter um 11,8 %
In einem Jahr, das 2024 von erheblichen Entlassungen in der Videospielbranche geprägt ist, geht FromSoftware, der renommierte Entwickler von Dark Souls und Elden Ring, einen anderen Weg. Das Studio kündigte kürzlich eine bemerkenswerte Erhöhung der Einstiegsgehälter für Hochschulabsolventen an.
Ab April 2025 wird sich das monatliche Einstiegsgehalt für Absolvent:innen bei FromSoftware von 260.000 ¥ auf 300.000 ¥ erhöhen, was einer Steigerung von 11,8 % entspricht. "Bei FromSoftware ist es unser Ziel, Spiele zu schaffen, die Emotionen wecken, Wert liefern und Freude bereiten", heißt es in der Pressemitteilung des Unternehmens vom 4. Oktober 2024. "Diese Gehaltserhöhung ist Teil unseres Engagements für stabile Einkommen und ein erfüllendes Arbeitsumfeld, in dem sich unser Team auf die Entwicklung konzentrieren kann."

Im Jahr 2022 stand FromSoftware in der Kritik, im Vergleich zu anderen japanischen Spielestudios relativ niedrige Löhne zu zahlen, trotz des weltweiten Erfolgs. Zuvor lag das durchschnittliche Jahresgehalt des Unternehmens laut Berichten bei etwa 3,41 Millionen ¥ (ca. 24.500 $), was nach Angaben einiger Mitarbeiter für die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio nicht ausreichte.
Diese Gehaltsanpassung bringt die Vergütung bei FromSoftware näher an die Branchenbenchmarks heran und folgt damit Unternehmen wie Capcom, das die Einstiegsgehälter ab dem Geschäftsjahr 2025 um 25 % – von 235.000 ¥ auf 300.000 ¥ – anheben wird.
Globale Spielebranche von Entlassungswelle erfasst, Japan hält stand

Die globale Videospielindustrie erlebte 2024 ein turbulentes Jahr, in dem Entlassungen historische Höchststände erreichten. Große Unternehmen strichen im Zuge von Umstrukturierungen Tausende von Stellen. Während jedoch Nordamerika und Europa den Hauptteil dieser Kürzungen tragen, hat sich Japans Spielebranche größtenteils resilient gezeigt.
Im Jahr 2024 verloren weltweit über 12.000 Beschäftigte der Spieleindustrie ihren Job, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz starker Gewinne erhebliche Stellenabbauten durchführten. Die diesjährigen Entlassungen überstiegen bereits die Gesamtzahl von 10.500 aus dem Jahr 2023 – und es bleiben noch Monate übrig. Im Gegensatz dazu haben japanische Spieleunternehmen eine andere Strategie verfolgt und weitreichende Entlassungen vermieden.
Die Stabilität Japans resultiert größtenteils aus seinen strengen Arbeitsgesetzen und der tief verwurzelten Unternehmenskultur. Anders als in den USA, wo "at-will employment" Kündigungen mit minimalen Restriktionen erlaubt, umfasst der japanische Rechtsrahmen Schutz vor ungerechtfertigter Entlassung, was Massenkündigungen für Unternehmen erschwert.

Neben FromSoftware haben mehrere große japanische Unternehmen die Einstiegsgehälter erhöht. So erhöhte Sega die Löhne im Februar 2023 um 33 %, während Atlus und Koei Tecmo Gehaltserhöhungen von 15 % bzw. 23 % einführten. Nintendo verpflichtete sich trotz niedrigerer Gewinne im Jahr 2022 zu einer Gehaltserhöhung von 10 % für seine Belegschaft. Diese Schritte stehen im Einklang mit dem Aufruf des japanischen Premierministers Fumio Kishida zu Lohnsteigerungen, um der steigenden Inflation entgegenzuwirken und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Doch auch die japanische Spielebranche steht vor Herausforderungen. Laut The Verge arbeiten viele Entwickler lange Stunden, oft in 12-Stunden-Schichten an sechs Tagen die Woche. Vertragsarbeiter sind besonders gefährdet, da nicht verlängerte Verträge faktisch als Entlassungen fungieren, ohne offiziell als solche erfasst zu werden.

Während 2024 einen düsteren Meilenstein für Entlassungen in der globalen Spieleindustrie markiert hat, ist Japan den schlimmsten Kürzungen größtenteils entgangen. Da sich der globale wirtschaftliche Druck verschärft, beobachtet die Branche gespannt, ob Japans Ansatz zum Schutz seiner Arbeitskräfte standhalten wird.