
FromSoftware a annoncé son intention d'augmenter les salaires de départ pour les nouveaux diplômés embauchés, une décision audacieuse dans un contexte de licenciements généralisés dans l'industrie du jeu vidéo. Découvrez-en plus sur la décision de FromSoftware et les licenciements en cours qui affectent le secteur du jeu vidéo en 2024.
FromSoftware défie la vague de licenciements en augmentant les salaires des nouveaux diplômés
FromSoftware augmente de 11,8% la rémunération de départ pour les nouvelles recrues
Alors que l'année 2024 est marquée par d'importants licenciements dans l'industrie du jeu vidéo, FromSoftware, le célèbre développeur de Dark Souls et Elden Ring, prend un chemin différent. Le studio a récemment annoncé une augmentation notable des salaires de départ pour les nouveaux diplômés recrutés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés rejoignant FromSoftware verront leur salaire mensuel de départ passer de 260 000 yens à 300 000 yens, ce qui représente une augmentation de 11,8%. « Chez FromSoftware, notre objectif est de créer des jeux qui suscitent l'émotion, offrent de la valeur et provoquent la joie », a déclaré l'entreprise dans son communiqué de presse du 4 octobre 2024. « Cette augmentation salariale fait partie de notre engagement à garantir des revenus stables et un environnement de travail épanouissant où notre équipe peut se concentrer sur le développement. »

En 2022, FromSoftware avait été critiquée pour ses salaires relativement bas par rapport à d'autres studios japonais, malgré son succès mondial. Auparavant, le salaire annuel moyen de l'entreprise était d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), ce que certains employés jugeaient insuffisant face au coût élevé de la vie à Tokyo.
Cet ajustement salarial rapproche la rémunération de FromSoftware des standards de l'industrie, suivant l'exemple d'entreprises comme Capcom, qui augmentera les salaires de départ de 25 % - de 235 000 yens à 300 000 yens - à partir de l'exercice fiscal 2025.
L'industrie du jeu mondiale fait face à une vague de licenciements, le Japon reste ferme

L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu une année 2024 mouvementée, les licenciements atteignant des niveaux historiques. Les grandes entreprises ont supprimé des milliers d'emplois dans le cadre de restructurations. Cependant, si l'Amérique du Nord et l'Europe supportent le plus gros de ces réductions, l'industrie du jeu japonaise est globalement restée résiliente.
En 2024, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont perdu leur emploi, des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft procédant à d'importantes réductions malgré des bénéfices solides. Les licenciements de cette année ont déjà dépassé le total de 2023 de 10 500, alors qu'il reste encore des mois. En revanche, les entreprises de jeux japonaises ont adopté une stratégie différente, évitant les licenciements généralisés.
La stabilité du Japon découle en grande partie de ses lois strictes sur le travail et de sa culture d'entreprise bien ancrée. Contrairement aux États-Unis, où le principe de l'« at-will employment » permet des ruptures avec peu de restrictions, le cadre juridique japonais inclut des protections contre les licenciements abusifs, rendant les licenciements massifs difficiles pour les entreprises.

Outre FromSoftware, plusieurs grandes entreprises japonaises ont augmenté les salaires de départ. Par exemple, Sega a augmenté les salaires de 33 % en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont mis en œuvre des hausses de 15 % et 23 %, respectivement. Nintendo, malgré des bénéfices plus faibles en 2022, a engagé une augmentation de 10 % pour ses effectifs. Ces décisions s'inscrivent dans l'appel du Premier ministre japonais Fumio Kishida à des hausses de salaires pour lutter contre l'inflation galopante et améliorer les conditions de travail.
Cependant, l'industrie du jeu japonaise n'est pas sans défis. Selon The Verge, de nombreux développeurs subissent de longues heures, travaillant souvent par quarts de 12 heures, six jours par semaine. Les travailleurs contractuels sont particulièrement vulnérables, les contrats non renouvelés servant en réalité de licenciements sans être officiellement comptabilisés comme tels.

Si l'année 2024 a marqué un sombre record pour les licenciements dans l'industrie mondiale du jeu, le Japon a largement évité le pire des réductions d'effectifs. Alors que les pressions économiques mondiales s'intensifient, l'industrie observe de près si l'approche japonaise de protection de sa main-d'œuvre restera forte.