
面对游戏行业普遍的裁员浪潮,FromSoftware透露了提高新入职应届毕业生起薪的计划,这是一项大胆的举措。深入了解FromSoftware的这一决定,以及2024年持续影响游戏行业的裁员情况。
FromSoftware逆势而为,提高应届生起薪对抗裁员潮
FromSoftware将新员工起薪上调11.8%
在2024年视频游戏行业经历大规模裁员的这一年,以开发《黑暗之魂》和《艾尔登法环》而闻名的FromSoftware选择了不同的道路。该公司最近宣布将显著提高应届毕业新员工的起薪。
从2025年4月开始,加入FromSoftware的应届毕业生每月起薪将从26万日元提高到30万日元,涨幅达11.8%。该公司在2024年10月4日的新闻稿中表示:“在FromSoftware,我们的目标是创造出能唤起情感、传递价值并带来快乐的游戏。此次涨薪是我们确保员工收入稳定和营造满意工作环境承诺的一部分,以便我们的团队能够专注于开发工作。”

2022年,尽管在全球取得了巨大成功,FromSoftware却因薪酬相对低于日本其他游戏工作室而受到审视。此前有报道称,该公司员工的平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),一些员工指出这在东京高昂的生活成本下并不足够。
此次薪资调整使FromSoftware的薪酬更接近行业基准,此前卡普空等公司也已采取了类似措施,卡普空将从2025财年开始将起薪提高25%,从23.5万日元增至30万日元。
全球游戏行业面临裁员激增,日本保持稳定

全球视频游戏行业在2024年动荡不安,裁员规模达到历史新高。各大公司在重组过程中已削减了数千个工作岗位。然而,尽管北美和欧洲首当其冲地承受了这些裁员的影响,日本的游戏行业在很大程度上依然保持了弹性。
2024年,全球已有超过12,000名游戏行业员工失去工作,微软、世嘉美国分公司和育碧等公司在利润丰厚的情况下仍实施了大幅裁员。今年的裁员人数已经超过了2023年全年的10,500人,而距离年底还有几个月。相比之下,日本游戏公司采取了不同的策略,避免了大规模裁员。
日本的稳定很大程度上源于其严格的劳动法和根深蒂固的企业文化。与美国允许在限制很少的情况下终止雇佣的“随意雇佣”制度不同,日本的法律框架包含保护员工免受不公平解雇的条款,这使得企业进行大规模裁员具有挑战性。

除了FromSoftware,日本几家大型公司也已提高了起薪。例如,世嘉在2023年2月将工资提高了33%,而Atlus和光荣特库摩分别实施了15%和23%的加薪。任天堂尽管在2022年利润下降,但仍承诺为员工加薪10%。这些举措与日本首相岸田文雄呼吁加薪以应对不断上涨的通胀并改善工作条件的号召是一致的。
然而,日本的游戏行业也并非没有挑战。据The Verge报道,许多开发者工作时间过长,通常每周工作六天,每天工作12小时。合同工尤其脆弱,因为合同不续签实际上就等同于裁员,尽管不会被正式记录为裁员。

尽管2024年已成为全球游戏行业裁员的一个严峻里程碑,但日本在很大程度上避免了最严重的裁员。随着全球经济压力加剧,行业正密切关注日本保护其劳动力的做法是否能持续保持坚挺。