
在遊戲產業普遍裁員的背景下,FromSoftware宣布了提高新畢業員工起薪的計畫,此舉相當大膽。深入了解FromSoftware的決定,以及2024年持續影響遊戲產業的裁員狀況。
FromSoftware逆勢加薪,以調高新畢業生薪資對抗裁員浪潮
FromSoftware將新員工起薪提高11.8%
2024年對遊戲產業來說是裁員不斷的一年,然而,以《黑暗靈魂》和《艾爾登法環》聞名的開發商FromSoftware卻選擇了一條不同的道路。該工作室近期宣布,將顯著提高新畢業員工的起薪。
自2025年4月起,加入FromSoftware的新畢業生,月薪將從26萬日圓調升至30萬日圓,漲幅達11.8%。公司在2024年10月4日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們的目標是創造能喚起情感、提供價值並帶來喜悅的遊戲。此次加薪是我們承諾的一部分,旨在確保穩定的收入與充實的工作環境,讓團隊能夠專注於開發。」

2022年,FromSoftware曾因其薪資相較其他日本遊戲工作室偏低而受到審視,儘管公司在全球取得了巨大成功。先前報告指出,公司的平均年薪約為341萬日圓(約2.45萬美元),一些員工表示這在東京高昂的生活成本下並不充裕。
此次薪資調整使FromSoftware的薪酬更貼近業界標準,跟隨了像卡普空等公司的腳步。卡普空將從2025財政年度開始,將起薪提高25%,從23.5萬日圓調升至30萬日圓。
全球遊戲產業面臨裁員潮,日本相對穩固

全球遊戲產業在2024年經歷了動盪,裁員人數達到歷史新高。各大公司在重組過程中裁撤了數千個職位。然而,儘管北美和歐洲首當其衝,日本的遊戲產業大體上仍保持韌性。
2024年,全球已有超過12,000名遊戲產業員工失業,微軟、Sega of America和Ubisoft等公司儘管營利強勁,仍實施了大幅裁員。今年截至目前(仍有數月)的裁員人數已超過2023年全年的10,500人。相比之下,日本遊戲公司採取了不同的策略,避免了廣泛的裁員。
日本的穩定性很大程度上源於其嚴格的勞動法規和根深蒂固的企業文化。不同於美國允許在最低限制下終止僱傭的「任意雇傭」制度,日本的法律框架包含了防止不當解僱的保護措施,這使得企業難以進行大規模裁員。

除了FromSoftware,數家日本大型公司也提高了起薪。例如,Sega在2023年2月將薪資提高了33%,而Atlus和光榮特庫摩則分別實施了15%和23%的調薪。任天堂儘管在2022年利潤較低,仍承諾為員工加薪10%。這些舉措符合日本首相岸田文雄呼籲加薪以應對通貨膨脹和改善工作條件的政策。
然而,日本的遊戲產業也並非沒有挑戰。根據《The Verge》報導,許多開發人員忍受著長時間工作,經常一週六天、每天工作12小時。合約工的處境尤其脆弱,因為合約不續約實際上就等同於裁員,只是沒有被正式記錄為裁員而已。

儘管2024年對全球遊戲產業裁員而言是嚴峻的里程碑,日本卻大體上避開了最嚴重的裁員衝擊。隨著全球經濟壓力加劇,業界正密切關注日本保護勞動力的做法是否能持續穩固。