Der Marathon-Entwickler Bungie hat offiziell das mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum für ihr bevorstehendes Spiel während eines Gameplay-Enthüllungsprüfers angekündigt. Tauchen Sie in die Details unten, um herauszufinden, was die Spieler in diesem aufregenden neuen Titel erwartet und wie Sie am Marathon Closed Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon kommt am 23. September
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Am 13. April veranstaltete Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, ein Gameplay-Enthüllungsplan für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen Marathon, der extremische Extraktion. Dieses Spiel führt einen Multiplayer-zentrierten Ansatz vor, in dem sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und in einem Rennen kontrollierten Feinde gegeneinander und um die KI-kontrollierten Feinde umgesichert sind, um die Beute zu sichern und wertvolle Gegenstände erfolgreich zu extrahieren.
Dies ist eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die 1994 mit dem ersten Marathon debütierte, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996. Diese früheren Spiele waren für ihre reichen, storyorientierten Einzelspielererfahrungen bekannt.
In einem detaillierten Beitrag über PlayStation.Blog vom 12. April teilten die Entwickler von Bungie Einblicke in das, was die Spieler vom neuen Marathon erwarten können. Trotz der Verschiebung in Richtung Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff, dass das Spiel das erfahrungsfähige Geschichtenerzählen beibehalten wird, das ein Markenzeichen von Bungies Spielen war.
Goff betonte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans einen erheblichen Fokus auf die Wirtschaft im Spiel, wobei Artikel im Bestand der Spieler einen Verkaufspreis und klare Indikatoren für extrahierbare Artikel auf Karten hatten. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht das einzige Ziel des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story-Engine" dienen und unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Erlebnisse erzeugen, auch wenn Spieler eine Mission versagen oder eine Karte mit leeren Händen beenden. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler teilte sich mit PC Gamer mit: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehen Sie auf Abenteuer und spüren diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die Sie machen? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern darum, überzeugende Erzählungen aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengetan, die sie aus dem frühen Stadium und noch vor der Produktion des Spiels einbezogen haben. Frühere Playtesting von Prototypen lieferte unschätzbares Feedback.
Ein wesentliches Feedback war die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit von Karten, bei denen die Spieler Laichen campen oder feststellen konnten, dass die gewünschte Beute bereits genommen worden war. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon veranstalten, exklusiv für Bewohner der USA und Kanada.
Das geschlossene Alpha bietet den Spielern die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer zu erleben: Blackbird, erinnert an das Warlock von Destiny 2; Leere mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler haben Zugang zu drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung, die für sechs Besatzungen (18 Spieler) geeignet ist.
Um teilzunehmen, können die Spieler dem offiziellen Discord-Server von Marathon beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um ihr Interesse zu registrieren. Denken Sie daran, dass dies ein geschlossenes Alpha ist, daher ist es nicht garantiert, eine Einladung zu erhalten.
Es wurden keine weiteren Spieltests über die angegebenen Regionen hinaus angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten des Spiels auf dem Laufenden, indem Sie unseren Artikel unten ansehen!