Le développeur de marathon Bungie a officiellement annoncé la date de sortie très attendue de son prochain jeu lors d'une vitrine de révélation de gameplay. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir ce qui attend les joueurs dans ce nouveau titre passionnant et comment vous pouvez participer au marathon fermé Alpha Playtest.
Marathon à venir le 23 septembre
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Le 13 avril, Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a organisé une vitrine de révélation de gameplay pour leur prochain tireur d'extraction à la première personne, Marathon. Ce jeu présente une approche centrée sur le multijoueur, opposant six équipes de trois joueurs les unes aux autres et les ennemis contrôlés par l'IA dans une course pour sécuriser le butin et extraire avec succès des objets précieux.
Cela marque un changement significatif par rapport à la trilogie marathon originale, qui a fait ses débuts avec le premier marathon en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995, et Marathon Infinity en 1996. Ces jeux précédents étaient connus pour leurs expériences célibataires riches et axées sur le scénario.
Dans un article détaillé sur PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont partagé des informations sur ce que les joueurs peuvent attendre du nouveau marathon. Malgré le passage vers le multijoueur, le leader narratif du marathon Jonathan Goff a souligné que le jeu maintiendra la narration expérientielle qui a été une caractéristique des jeux de Bungie.
Goff a souligné: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre expliqué: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Au cours du flux de révélation, les fans ont observé un accent significatif sur l'économie dans le jeu, les articles dans l'inventaire des joueurs ayant un prix de vente et des indicateurs clairs d'articles extractibles sur les cartes. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Les développeurs visent le marathon pour servir de «moteur d'histoire», générant des rencontres mémorables et des expériences durables, même si les joueurs échouent à une mission ou quittent une carte les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a partagé avec PC Gamer: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous à l'aventure et puis ressentez ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon n'est pas seulement une question de survie, mais de créer des récits convaincants à partir de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie s'est activement engagé avec les fans et les créateurs de contenu, les impliquant des premiers stades et avant même le jeu dans la production. Le test de jeu précoce des prototypes a fourni des commentaires inestimables.
Un commentaire clé a été l'imprévisibilité et l'injustice perçue des cartes, où les joueurs pouvaient camper en frayers ou constater que le butin souhaité avait déjà été pris. En réponse, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait organiser un alpha de jeu fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents des États-Unis et du Canada.
L'Alpha fermé offrira aux joueurs la possibilité de découvrir quatre coureurs différents: Blackbird, rappelant le démoniste de Destiny 2; Vide, avec une invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Les joueurs auront accès à trois cartes: le périmètre, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, un environnement plus ouvert adapté à six équipages (18 joueurs).
Pour participer, les joueurs peuvent rejoindre le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour enregistrer leur intérêt. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un alpha fermé, donc recevoir une invitation n'est pas garanti.
Aucun autre rôle de jeu n'a été annoncé au-delà des régions spécifiées. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières nouvelles sur le jeu en consultant notre article ci-dessous!