Разработчик Marathon Bungie официально объявил о долгожданной дате выхода для своей предстоящей игры во время демонстрации игрового процесса. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать, что ждет игроков в этом захватывающем новом названии и как вы можете принять участие в марафоне, закрытом Alpha Playtest.
Марафон наступает 23 сентября
Возвращение в тау ceti
13 апреля Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, провел демонстрацию игрового процесса для своего предстоящего стрелка от первого лица, Marathon. Эта игра представляет собой многопользовательский подход, навязывающий шесть команд из трех игроков друг против друга и врагов, контролируемых ИИ в гонке, чтобы обеспечить добычу и успешно извлечь ценные предметы.
Это знаменует собой значительный сдвиг от первоначальной марафонской трилогии, которая дебютировала с первым марафоном в 1994 году, за которым последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и марафонская бесконечность в 1996 году. Эти более ранние игры были известны своими богатыми, ориентированными на сюжетный, однопользовательский опыт.
В подробном посте на PlayStation.Blog, датированном 12 апреля, разработчики Bungie разделили информацию о том, что игроки могут ожидать от нового марафона. Несмотря на сдвиг в сторону многопользователя, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул, что игра будет поддерживать эмпирическое рассказывание историй, которое было отличительной чертой игр Бунги.
Гофф подчеркнул: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «В конце концов, наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».
Сделать марафон "сюжетным двигателем"
Во время выявления потока фанаты наблюдали значительное внимание в игровой экономике, причем предметы в инвентаре игроков имели цену продажи и четкие индикаторы извлекаемых предметов на картах. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.
Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», генерируя запоминающиеся встречи и длительный опыт, даже если игроки проваливают миссию или выйдут из карты с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, эта история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Зиглер подчеркнул, что успех в марафоне не только о выживании, а о создании убедительных повествований из каждого пробега.
Работа с фанатами и создателями
На протяжении всего развития Марафона Бунги активно взаимодействовал с фанатами и создателями контента, вовлекая их с ранних этапов и даже до того, как игра вступила в производство. Раннее тестирование прототипов обеспечило бесценную обратную связь.
Ключевым элементом обратной связи была непредсказуемость и воспринимаемая несправедливостью карт, где игроки могли разбить разбитыми разбиванием или найти эту желаемую добычу. В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».
Марафон закрыл альфа -тест
Bungie собирается провести закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады.
Закрытая альфа предложит игрокам возможность испытать четырех разных бегунов: Blackbird, напоминающий чернокнижник Destiny 2; Пустота, показывающая тактическую невидимость; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки будут иметь доступ к трем картам: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда, подходящая для шести экипажей (18 игроков).
Для участия игроки могут присоединиться к официальному серверу Discord от Marathon, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду «/alpha», чтобы зарегистрировать их интерес. Имейте в виду, что это закрытая альфа, поэтому получение приглашения не гарантируется.
Никаких дальнейших игровых тестов не было объявлено за пределами указанных регионов. Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!