O desenvolvedor da Marathon Bungie anunciou oficialmente a tão esperada data de lançamento para seu próximo jogo durante uma vitrine de revelação de jogabilidade. Mergulhe nos detalhes abaixo para descobrir o que aguarda os jogadores neste novo título emocionante e como você pode participar da maratona fechou o Alpha Playtest.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, organizou uma vitrine de revelação para seu próximo tiro em primeira pessoa, Marathon. Este jogo apresenta uma abordagem centrada no multiplayer, colocando seis equipes de três jogadores entre si e inimigos controlados pela IA em uma corrida para garantir itens e extrair itens valiosos com sucesso.
Isso marca uma mudança significativa da trilogia original da maratona, que estreou com a primeira maratona em 1994, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995 e a Marathon Infinity em 1996. Esses jogos anteriores foram conhecidos por suas ricas experiências de histórias e jogadores.
Em um post detalhado no PlayStation.blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie compartilharam idéias sobre o que os jogadores podem esperar da nova maratona. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona, Jonathan Goff, enfatizou que o jogo manterá a narrativa experimental que tem sido uma marca registrada dos jogos da Bungie.
Goff destacou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele explicou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs observaram um foco significativo na economia do jogo, com itens no inventário dos jogadores tendo um preço de venda e indicadores claros de itens extraíveis nos mapas. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único objetivo do jogo.
Os desenvolvedores visam a Maratona servir como um "mecanismo de história", gerando encontros memoráveis e experiências duradouras, mesmo que os jogadores falhem em uma missão ou saem de um mapa de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, compartilhou com o PC Gamer: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa por aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas em criar narrativas atraentes de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie se envolveu ativamente com fãs e criadores de conteúdo, envolvendo -os nos estágios iniciais e mesmo antes de o jogo entrar na produção. O teste de reprodução precoce de protótipos forneceu feedback inestimável.
Uma peça importante de feedback foi a imprevisibilidade e a injustiça percebida dos mapas, onde os jogadores podiam acampar ou descobrir que os itens desejados já haviam sido tomados. Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve sediar um teste alfa fechado para Marathon de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá.
O Alpha fechado oferecerá aos jogadores a chance de experimentar quatro corredores diferentes: Blackbird, remanescente do Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. Os jogadores terão acesso a três mapas: perímetro, um ambiente da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um ambiente mais aberto adequado para seis equipes (18 jogadores).
Para participar, os jogadores podem ingressar no servidor oficial da Marathon, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alfa" para registrar seus interesses. Lembre -se de que este é um alfa fechado, portanto, receber um convite não é garantido.
Não foram anunciados mais testes de reprodução além das regiões especificadas. A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com as últimas notícias sobre o jogo, conferindo nosso artigo abaixo!