馬拉鬆開發人員邦吉(Bungie)正式宣布了他們即將在遊戲展示展示中即將舉行的遊戲的備受期待的發行日期。深入了解下面的詳細信息,以發現在這個令人激動的新標題中等待的球員,以及如何參加馬拉鬆比賽封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Destiny和Halo背後的著名開發商Bungie主持了一個遊戲揭示,以展示即將到來的第一人稱提取射擊手Marathon。該遊戲介紹了以多人遊戲為中心的方法,在比賽中,將六支組成的三個球員組成的球隊相互對抗,並在競賽中獲得了AI控制的敵人,以確保戰利品並成功提取有價值的物品。
這標誌著與最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,後者於1994年首次參加馬拉鬆比賽,隨後是1995年的馬拉松2:杜蘭達,以及1996年的Marathon Infinity。這些早期的遊戲以其豐富的,故事驅動的單人遊戲經驗而聞名。
Bungie的開發人員在PlayStation.BLOG上的詳細文章中分享了對球員對新馬拉鬆比賽的期望的見解。儘管轉向多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保持體驗式的講故事,這是Bungie遊戲的標誌。
戈夫強調說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,驚奇和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,粉絲們觀察到了對遊戲內經濟的重視,並且玩家庫存中的物品具有賣出價格,並清楚地指標了地圖上可提取物品的指標。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一目標。
開發人員的目標是馬拉松賽充當“故事引擎”,從而產生令人難忘的相遇和持久的經歷,即使玩家未能通過任務或空手而歸地圖退出地圖。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒(Ziegler)強調,馬拉鬆比賽中的成功不僅是生存,而且還涉及每次奔跑中的引人入勝的敘述。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie都積極與歌迷和內容創作者互動,從早期階段,甚至在遊戲開始製作之前就參與其中。原型的早期播放提供了寶貴的反饋。
一個關鍵的反饋是地圖的不可預測性和認為的不公平性,玩家可以在這裡產生營地或發現已經採取了所需的戰利品。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽舉辦封閉的Alpha Playtest,專為美國和加拿大的居民提供。
封閉的Alpha將為玩家提供機會體驗四個不同的跑步者:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家將可以使用三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是一個適合六名船員(18名球員)的更開放的環境。
為了參與,玩家可以加入Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊他們的興趣。請記住,這是一個封閉的alpha,因此不能保證收到邀請。
除指定區域以外,還沒有宣布進一步的遊戲測試。 Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過查看下面的文章,以了解遊戲的最新消息!