马拉松开发人员邦吉(Bungie)正式宣布了他们即将在游戏展示展示中即将举行的游戏的备受期待的发行日期。深入了解下面的详细信息,以发现在这个令人激动的新标题中等待的球员,以及如何参加马拉松比赛封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,Destiny和Halo背后的著名开发商Bungie主持了一个游戏揭示,以展示即将到来的第一人称提取射击手Marathon。该游戏介绍了以多人游戏为中心的方法,在比赛中,将六支组成的三个球员组成的球队相互对抗,并在竞赛中获得了AI控制的敌人,以确保战利品并成功提取有价值的物品。
这标志着与最初的马拉松三部曲发生了重大转变,后者于1994年首次参加马拉松比赛,随后是1995年的马拉松2:杜兰达,以及1996年的Marathon Infinity。这些早期的游戏以其丰富的,故事驱动的单人游戏经验而闻名。
Bungie的开发人员在PlayStation.BLOG上的详细文章中分享了对球员对新马拉松比赛的期望的见解。尽管转向多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保持体验式的讲故事,这是Bungie游戏的标志。
戈夫强调说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,惊奇和误导的世界。”他进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在展示流中,粉丝们观察到了对游戏内经济的重视,并且玩家库存中的物品具有卖出价格,并清楚地指标了地图上可提取物品的指标。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一目标。
开发人员的目标是马拉松赛充当“故事引擎”,从而产生令人难忘的相遇和持久的经历,即使玩家未能通过任务或空手而归地图退出地图。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒(Ziegler)强调,马拉松比赛中的成功不仅是生存,而且还涉及每次奔跑中的引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie都积极与歌迷和内容创作者互动,从早期阶段,甚至在游戏开始制作之前就参与其中。原型的早期播放提供了宝贵的反馈。
一个关键的反馈是地图的不可预测性和认为的不公平性,玩家可以在这里产生营地或发现已经采取了所需的战利品。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛举办封闭的Alpha Playtest,专为美国和加拿大的居民提供。
封闭的Alpha将为玩家提供机会体验四个不同的跑步者:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家将可以使用三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是一个适合六名船员(18名球员)的更开放的环境。
为了参与,玩家可以加入Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册他们的兴趣。请记住,这是一个封闭的alpha,因此不能保证收到邀请。
除指定区域以外,还没有宣布进一步的游戏测试。 Marathon计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过查看下面的文章,以了解游戏的最新消息!