NetEases Marvel -Konkurrenten haben die Concord von Sony und FireWalk Studios in Beta -Spielern erheblich übertroffen.
Marvel -Konkurrenten dominieren Concord in der Anzahl der Beta -Spieler
Eine massive Ungleichheit: 50.000 gegenüber 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Start der Beta -Start hatten Marvel -Konkurrenten über 50.000 gleichzeitige Spieler, wobei die Zwergen von Concords Peak von 2.388 Zwergen zeigten. Ab dem 25. Juli erreichte der Steam Peak von Marvel Rivals 52.671, eine Zahl, die PlayStation -Spieler ausschließt. Dieser dramatische Unterschied wirft ernsthafte Fragen zu den Aussichten von Concord auf, insbesondere mit dem offiziellen Start am 23. August.
Marvel -Rivalen gedeihen, während Concord Probleme kämpft
Auch nach geschlossenen und offenen Beta -Phasen ist Concord weiterhin unterdurchschnittlich und bleibt hinter zahlreichen Indie -Titeln in Steams Wunschliste -Diagramm zurück. Dieses niedrige Rang spiegelt den lauwarmen Empfang seiner Betas wider. Umgekehrt genießen Marvel-Konkurrenten neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meiers Zivilisation VII eine herausragende Position innerhalb der 14 meistwiderstandssten Spiele.
Die Kämpfe von Concord werden durch den 40 -Dollar -BETA -Preis für den frühen Zugang zugesagt, ausgenommen viele potenzielle Spieler. Während PS Plus -Abonnenten freien Zugang hatten, bietet das Abonnement selbst eine Barriere. Die offene Beta hat zwar frei, aber nur tausend weitere Spieler gesehen.
Im Gegensatz dazu ist Marvel Rivals frei zu spielen. Während seine geschlossene Beta eine Anmeldung erforderte, wurde der Zugang leicht gewährt.
Der wettbewerbsfähige Helden -Shooter -Markt ist bereits gesättigt, und Concords Hochpreis hat die Spieler wahrscheinlich zu Alternativen gebracht.
Viele Spieler drücken Skepsis gegenüber Concords Fähigkeit aus, sich in diesem überfüllten Markt abzuheben. Im Gegensatz zu Marvel -Konkurrenten, die von einer erkennbaren IP profitieren, fehlt Concord eine eigene Identität. Während seine "Overwatch trifft die Ästhetik der Guardians of the Galaxy", erregte zunächst die Aufmerksamkeit, aber es schaffte es nicht, den Charme eines der beiden Franchise zu erobern.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass eine starke Marke nicht immer entscheidend ist. Umgekehrt, Suicide Squad: Kill the Justice League 's Peak von 13.459 Spielern zeigt, dass ein mächtiger IP allein keinen Erfolg garantiert.
Obwohl der Vergleich von Concord mit Marvel -Konkurrenten aufgrund der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, heben beide Heldenschützen den intensiven Wettbewerb auf Concord gegenüber.