Netease의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 번호로 Sony와 Firewalk Studios의 콩코드를 크게 앞질렀습니다.
Marvel Rivals는 베타 플레이어 수의 콩코드를 지배합니다
대규모 불균형 : 50,000 대 2,000
베타 출시 후 이틀 만에 Marvel Rivals는 5 만 명 이상의 동시 선수를 자랑했으며 콩코드의 피크 2,388을 자랑했습니다. 7 월 25 일 현재, Marvel Rivals의 Steam Peak는 PlayStation 플레이어를 제외한 52,671에 도달했습니다. 이 극적인 차이는 Concord의 전망에 대한 심각한 의문을 제기합니다. 특히 8 월 23 일 Fast가 접근하는 공식 출시.
마블 라이벌은 콩코드가 투쟁하는 동안 번성합니다
폐쇄 및 오픈 베타 단계 후에도 Concord는 Steam의 위시리스트 차트에서 수많은 인디 타이틀 뒤에 뒤쳐져 성능이 저하됩니다. 이 낮은 순위는 베타의 미지근한 수신을 반영합니다. 반대로, Marvel Rivals는 Dune : Awakening 및 Sid Meier 's Civilization VII 와 같은 타이틀과 함께 상위 14 개가 가장 많이 기록 된 게임 내에서 두드러진 위치를 차지합니다.
콩코드의 투쟁은 많은 잠재적 인 플레이어를 제외하고 40 달러의 조기 액세스 베타 가격표로 인해 복잡해집니다. PS Plus 가입자는 무료 액세스 권한이 있지만 가입 비용 자체는 장벽을 나타냅니다. 오픈 베타는 무료이지만 수천 명의 추가 플레이어 만 보았습니다.
대조적으로, Marvel Rivals는 무료입니다. 폐쇄 베타에는 가입이 필요했지만 액세스는 쉽게 부여되었습니다.
경쟁력있는 영웅 사수 시장은 이미 포화되어 있으며 콩코드의 높은 가격대는 플레이어를 대안으로 밀어 넣었을 가능성이 높습니다.
많은 게이머 들이이 혼잡 한 시장에서 콩코드의 눈에 띄는 능력에 대한 회의론을 표현합니다. 인식 가능한 IP의 혜택을받는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 뚜렷한 정체성이 부족합니다. "오버 워치는 은하계의 수호자들을 만난다"고 미학은 처음에 주목을 끌었지만 프랜차이즈의 매력을 포착하지 못했습니다.
그러나 Apex Legends 및 Valorant 와 같은 게임의 성공은 강력한 브랜드가 항상 중요하지 않다는 것을 증명합니다. 반대로, Suicide Squad : Dill the Justice League 의 13,459 명의 플레이어는 강력한 IP만으로도 성공을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다.
콩코드를 Marvel 라이벌과 비교하는 것을 후자의 확립 된 IP로 인해 불공평 해 보일 수 있지만, 영웅 슈팅 게임은 콩코드가 강렬한 경쟁을 강조합니다.