NetEase的漫威競爭對手在Beta播放器數字中大大超過了Sony和Firewalk Studios的Concord。
漫威競爭對手在beta播放器計數中占主導地位
巨大差異:50,000與2,000
IMGP%在Beta推出後僅兩天內,Marvel Rivals吹噓了50,000多名並發球員,使Concord的峰值為2,388。截至7月25日,漫威競爭對手的Steam Peak達到了52,671,這個數字不包括PlayStation球員。這種巨大的差異引起了關於康科德前景的嚴重問題,尤其是在8月23日快速臨近的正式推出中。
漫威競爭對手蓬勃發展,而和解鬥爭
康科德(Concord)即使在關閉和開放的Beta階段之後,IMGP%仍在表現不佳,落後於Steam的願望清單圖表上的許多獨立冠軍。這種低級的排名反映了其Beta的不冷不熱接收。相反,漫威競爭對手在前14名最佳選秀比賽中享有重要地位,以及 Dune:Awakening 和 Sid Meier的文明VII 等標題。
康科德(Concord)的掙紮越來越多,其40美元的早期訪問beta價格標簽不包括許多潛在的球員。雖然PS Plus訂戶可以免費訪問,但訂閱成本本身呈現出障礙。開放式測試版雖然免費,但隻有一千個球員。
與之形成鮮明對比的是,漫威競爭對手是免費的。雖然其封閉的Beta需要注冊,但很容易獲得訪問權限。
競爭激烈的英雄射擊者市場已經飽和,康科德的高價點很可能促使球員邁向替代方案。
的許多遊戲玩家對康科德在這個擁擠的市場中脫穎而出的能力表示懷疑。與可識別的IP受益的漫威競爭對手不同,康科德缺乏獨特的身份。盡管它的“守望先鋒遇見了銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但它未能捕捉到這兩個特許經營的魅力。
但是, Apex Legends 和 Valorant 之類的遊戲的成功證明了一個強大的品牌並不總是至關重要的。相反, *自殺小隊:殺死正義聯盟的13,459名球員的峰值表明,僅一個強大的IP就不能保證成功。
盡管由於後者的IP與Concord與Concord與Marvel競爭對手進行比較似乎是不公平的,但兩人都是英雄射擊者強調了激烈的競爭康科德麵孔。