NeteaseのMarvel Rivalsは、ベータプレーヤー番号のSonyとFirewalk StudiosのConcordを大幅に上回っています。
マーベルライバルはベータ版プレーヤー数のコンコードを支配しています
大規模な格差:50,000対2,000
そのベータ発売からわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時プレーヤーを誇り、コンコードのピークを2,388のピークにしました。 7月25日の時点で、マーベルライバルのスチームピークは52,671に達しました。これは、PlayStationプレーヤーを除外する数字です。この劇的な違いは、特に8月23日のFastが近づいてきたConcordの見通しについて深刻な疑問を提起します。
マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは苦労します
は、閉じられたオープンベータフェーズの後でも、Steamのウィッシュリストチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっており、パフォーマンスが低下し続けています。この低いランキングは、そのベータの温かい受信を反映しています。逆に、マーベルのライバルは、 dune:Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルとともに、トップ14の最もウィッシュリストのゲーム内で顕著なポジションを享受しています。
コンコードの闘争は、多くの潜在的なプレーヤーを除く、40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化しています。 PS Plusの加入者は無料でアクセスできましたが、サブスクリプションコスト自体には障壁があります。オープンベータ版は、無料ですが、1,000人の追加プレイヤーしか見られませんでした。
対照的に、マーベルのライバルは無料でプレイできます。閉じたベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに付与されました。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場はすでに飽和状態であり、コンコードの高い価格はプレーヤーを代替に押しやる可能性があります。
多くのゲーマーは、この混雑した市場で目立つコンコードの能力に対して懐疑論を表明しています。認識可能なIPの恩恵を受けるMarvel Rivalsとは異なり、Concordには明確なアイデンティティがありません。 「オーバーウォッチとガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に会うことは、当初注目を集めていましたが、どちらのフランチャイズの魅力を捉えることができませんでした。
ただし、 Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、強力なブランドが必ずしも重要ではないことを証明しています。逆に、 Suicide Squad:Kill the Justice League の13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけで成功を保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者の確立されたIPのために不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューティングゲームであることは、コンコードの激しい競争を強調しています。