S-GAME klärt kontroverse Kommentare zu ChinaJoy 2024. Schauen wir uns den jüngsten Aufruhr um Phantom Blade Zero und die offizielle Reaktion des Entwicklers an.
S-GAME geht auf die Kontroverse ein
Falsch zitierte Bemerkungen lösen Empörung aus
S-GAME, das Studio hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, ging auf aktuelle Berichte im Zusammenhang mit ChinaJoy 2024 ein. Mehrere Medien zitierten eine anonyme Quelle, die eine negative Meinung zu Xbox behauptete.
Das Studio veröffentlichte eine Erklärung auf Twitter (X), in der es sein Engagement für eine umfassende Zugänglichkeit von Spielen betonte. In der Erklärung wird die gemeldete Meinung ausdrücklich widerlegt und behauptet: „Diese angeblichen Aussagen spiegeln nicht die Werte oder die Kultur von S-GAME wider. Wir sind bestrebt, unser Spiel allen Spielern zugänglich zu machen und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen.“ Wir arbeiten aktiv an der Entwicklung und Veröffentlichung, um eine maximale Spielerreichweite zu gewährleisten.“
Die anfängliche Kontroverse ging auf einen Bericht einer chinesischen Nachrichtenagentur zurück, der einem anonymen Phantom Blade Zero-Entwickler zugeschrieben wurde und ein mangelndes Xbox-Interesse angab. Dies führte dazu, dass Medien wie Aroged behaupteten, dass Xbox in Asien keine Marktnachfrage habe. Die Situation verschlimmerte sich, als Gameplay Cassi den Aroged-Bericht falsch interpretierte und ihn als Ablehnung der gesamten Plattform interpretierte.
Während S-GAME die anonyme Quelle weder bestätigt noch dementiert hat, erkennt ihre Aussage einen gewissen Wahrheitsgehalt der zugrunde liegenden Behauptung an. Der asiatische Marktanteil von Xbox verblasst im Vergleich zu PlayStation und Nintendo. Die Verkaufszahlen in Japan beispielsweise veranschaulichen diese Ungleichheit.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Xbox in Asien erschwert die Situation zusätzlich. Im Jahr 2021 fehlte die Einzelhandelsunterstützung in Südostasien weitgehend, wobei Singapur eine bemerkenswerte Ausnahme bildete. Diese logistische Herausforderung beeinträchtigte die Präsenz von Xbox in der Region.
Spekulationen über einen Exklusivvertrag mit Sony heizten die Kontroverse an. Obwohl S-GAME zuvor (in einem Interview vom 8. Juni) Sonys Entwicklungs- und Marketingunterstützung anerkannte, hat das Unternehmen Gerüchte über eine exklusive Partnerschaft dementiert. Ihr Sommer-Update 2024 stellte Pläne für PlayStation 5- und PC-Veröffentlichungen vor.
Während eine Xbox-Veröffentlichung noch unbestätigt ist, lässt die Antwort von S-GAME die Möglichkeit offen.