S-GAME は、物議を醸している ChinaJoy 2024 のコメントを明確にします。 ファントムブレードゼロを巡る最近の騒動と開発者の公式対応を見てみましょう。
S-GAME が論争に対処
誤って引用された発言が怒りを引き起こす
Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong のスタジオである S-GAME は、ChinaJoy 2024 に起因する最近の報道について言及しました。複数のメディアが、Xbox に対する否定的な見解を主張する匿名の情報筋を引用しました。
スタジオは Twitter (X) で声明を発表し、幅広いゲームのアクセシビリティへの取り組みを強調しました。 この声明は報道された感情に明確に反論し、「これらの発言とされるものはS-GAMEの価値観や文化を反映したものではありません。私たちはゲームをすべてのプレイヤーが利用できるようにすることに専念しており、ファントム ブレード ゼロのいかなるプラットフォームも排除していません。私たちは」と主張しています。プレイヤーに最大限のリーチを確保するために、開発と公開に積極的に取り組んでいます。」
最初の論争は、匿名の Phantom Blade Zero 開発者によるものとされる、Xbox への関心の欠如を述べた中国の報道機関の報道に端を発しました。これは、Aroged などのメディアで、Xbox にはアジア市場の需要が欠けているという主張につながりました。 Gameplay Cassi が Aroged レポートを誤解し、プラットフォーム全体の却下であると解釈したため、状況はさらに悪化しました。
S-GAME は匿名の情報源を肯定も否定もしませんでしたが、彼らの声明は根本的な主張にある程度の真実性を認めています。 Xbox のアジア市場シェアは、プレイステーションや任天堂と比べると見劣りします。 たとえば、日本の売上高はこの格差を示しています。
Xbox のアジアでの販売が限られていることが、状況をさらに複雑にしています。 2021 年には、シンガポールを除いて東南アジアの小売業のサポートはほとんどありませんでした。例外は顕著でした。この物流上の課題は、この地域における Xbox の存在感に影響を与えました。
ソニーとの独占契約に関する憶測が論争を煽った。 S-GAMEは以前(6月8日のインタビューで)ソニーの開発およびマーケティング支援を認めていたが、独占的提携の噂は否定した。 2024 年夏のアップデートでは、PlayStation 5 と PC のリリース計画が強調されました。
Xbox のリリースは未確認のままですが、S-GAME の回答では可能性が残されています。