S-GAME clarifie les commentaires controversés de ChinaJoy 2024. Examinons le récent tollé autour de Phantom Blade Zero et la réponse officielle du développeur.
S-GAME répond à la controverse
Des remarques mal citées suscitent l’indignation
S-GAME, le studio derrière Phantom Blade Zero et Black Myth : Wukong, a abordé des rapports récents issus de ChinaJoy 2024. Plusieurs médias ont cité une source anonyme affirmant une vision négative de la Xbox.
Le studio a publié une déclaration sur Twitter (X), soulignant son engagement en faveur d'une large accessibilité des jeux. La déclaration réfute explicitement le sentiment rapporté, affirmant : « Ces prétendues déclarations ne reflètent pas les valeurs ou la culture de S-GAME. Nous nous engageons à rendre notre jeu accessible à tous les joueurs et n'excluons aucune plate-forme pour Phantom Blade Zero. Je travaille activement sur le développement et la publication pour garantir une portée maximale auprès des joueurs. "
La controverse initiale découlait d'un reportage d'un média chinois, attribué à un développeur anonyme de Phantom Blade Zero, faisant état d'un manque d'intérêt pour la Xbox. Cela s'est traduit par des affirmations, dans des médias comme Aroged, selon lesquelles Xbox manque de demande sur le marché asiatique. La situation s'est aggravée lorsque Gameplay Cassi a mal interprété le rapport Aroged, le traduisant par un licenciement de l'ensemble de la plateforme.
Bien que S-GAME n'ait ni confirmé ni démenti la source anonyme, leur déclaration reconnaît un certain degré de vérité dans l'affirmation sous-jacente. La part de marché asiatique de Xbox est dérisoire par rapport à PlayStation et Nintendo. Les chiffres de ventes au Japon, par exemple, illustrent cette disparité.
La disponibilité limitée de Xbox en Asie complique encore la situation. En 2021, le soutien au commerce de détail en Asie du Sud-Est était largement absent, Singapour étant une exception notable. Ce défi logistique a impacté la présence de Xbox dans la région.
Les spéculations sur un accord exclusif avec Sony ont alimenté la polémique. Bien que S-GAME ait précédemment reconnu le soutien de Sony au développement et au marketing (dans une interview du 8 juin), ils ont démenti les rumeurs de partenariat exclusif. Leur mise à jour de l'été 2024 a mis en évidence les projets de sorties sur PlayStation 5 et PC.
Bien qu'une sortie Xbox ne soit pas confirmée, la réponse de S-GAME laisse la possibilité ouverte.