S-GAME이 논란이 되고 있는 ChinaJoy 2024 댓글을 해명합니다. 최근 팬텀 블레이드 제로를 둘러싼 난리와 개발자의 공식 반응을 살펴보겠습니다.
S-GAME, 논란에 답하다
잘못 인용된 발언으로 분노 촉발
Phantom Blade Zero와 Black Myth: Wukong을 제작한 스튜디오인 S-GAME은 ChinaJoy 2024에서 발생한 최근 보도에 대해 언급했습니다. 여러 언론 매체에서는 Xbox에 대해 부정적인 견해를 주장하는 익명의 소식통을 인용했습니다.
스튜디오는 트위터(X)를 통해 성명을 발표하며 광범위한 게임 접근성에 대한 의지를 강조했습니다. 성명서는 "이 주장된 진술은 S-GAME의 가치나 문화를 반영하지 않습니다. 우리는 모든 플레이어가 우리 게임을 사용할 수 있도록 최선을 다하고 있으며 Phantom Blade Zero에 대한 어떤 플랫폼도 배제하지 않았습니다. 우리는' 플레이어 도달 범위를 최대화하기 위해 개발 및 퍼블리싱에 적극적으로 노력하고 있습니다."
초기 논란은 익명의 Phantom Blade Zero 개발자가 Xbox에 대한 관심이 부족하다는 중국 언론의 보도에서 비롯되었습니다. 이는 Aroged와 같은 매체에서 Xbox가 아시아 시장 수요가 부족하다는 주장으로 해석되었습니다. Gameplay Cassi가 Aroged 보고서를 잘못 해석하여 전체 플랫폼을 해고하는 것으로 해석하면서 상황은 더욱 악화되었습니다.
S-GAME은 익명의 출처를 확인하거나 거부하지 않았지만 그들의 진술은 기본 주장에 어느 정도 진실이 있음을 인정합니다. Xbox의 아시아 시장 점유율은 PlayStation 및 Nintendo에 비해 미미합니다. 예를 들어 일본의 매출 수치는 이러한 차이를 잘 보여줍니다.
Xbox의 아시아 지역 가용성 제한으로 인해 상황이 더욱 복잡해졌습니다. 2021년에는 싱가포르를 제외하고 동남아시아 소매 지원이 거의 없었습니다. 이러한 물류 문제는 해당 지역에서 Xbox의 입지에 영향을 미쳤습니다.
소니와의 독점 계약설이 논란을 부채질했다. S-GAME은 이전에 Sony의 개발 및 마케팅 지원을 인정했지만(6월 8일 인터뷰에서) 독점 파트너십 소문을 부인했습니다. 2024년 여름 업데이트에서는 PlayStation 5 및 PC 출시 계획을 강조했습니다.
Xbox 출시는 아직 확인되지 않았지만 S-GAME의 반응은 가능성을 열어두고 있습니다.