Die God of War -Serie war ein Eckpfeiler von PlayStation -Spielen über vier Generationen hinweg, beginnend mit Kratos 'rachsüchtiger Reise im Jahr 2005. Nur wenige hätten die Flugbahn dieses wütenden Gottes -Zerstörers in den nächsten zwei Jahrzehnten voraussagen können. Während viele langlebige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch Veränderungen gediehen. Die bedeutendste Transformation kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos vom alten Griechenland in das Reich der nordischen Mythologie verlagerte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay der Serie veränderte. Noch vor diesem gefeierten Neustart führte Sony Santa Monica kleinere und dennoch wirkungsvolle Veränderungen ein, die die Serie am Leben und sich weiterentwickeln.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, wird die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung sein. Beim Übergang in die nordische Umgebung zeigte sich der Direktor Cory Barlog Interesse daran, die Ägyptin- und Maya -Epochen zu untersuchen. Die jüngsten Gerüchte haben Spekulationen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die durch das Reiz seiner reichen Mythologie und ihre eigene Kultur angeheizt wird. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Der nächste Kriegsgott muss sich so effektiv neu erfinden wie beim Übergang von der griechischen Trilogie zur nordischen Saga, um die Elemente zu aktualisieren und zu verbessern, die die Serie so beliebt machten.
Bei dem Neustart von 2018 wurde einiger definierender Elemente aus der griechischen Trilogie wie Plattform- und Rätsellösung, die für die Reise von Kratos ein wesentlicher Bestandteil waren. Die Verlagerung in eine Sichtweise der Schulterkamera in der dritten Person machte die Plattform weniger praktikabel, obwohl Rätsel beibehalten und so angepasst wurden, dass sie zum neuen abenteuerorientierten Design entspricht.
Der Roguelike DLC Valhalla für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr in die griechischen Wurzeln der Serie sowohl mechanisch als auch narrativ. Es führte die Kampfarenen wieder ein, ein Merkmal von God of War 2, das sich für die nordische Umgebung angepasst hat. Die Geschichte von Valhalla, in der Kratos seine Vergangenheit auf Einladung des nordischen Gottes Týr konfrontiert, brachte seine Reise.
Die auffälligste Entwicklung in der nordischen Duologie ist das Geschichtenerzählen. Es befasst sich mit Kratos 'Trauer um seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus und enthüllt versteckte Wahrheiten über beide Charaktere. Diese emotionale Tiefe steht im Gegensatz zu der einfacheren Erzählung der griechischen Trilogie und war für den kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära entscheidend.
Die Verschiebung von God of War in mechanischem Design und Geschichtenerzählen spiegelt einen einzigartigen Ansatz für die Franchise -Entwicklung wider. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Perspektive sollte zukünftige Raten leiten.
Der gemischte Empfang zu den häufigen Verschiebungen von Assassins Creed in der Umgebung und im Stil unterstreicht die Risiken eines zu weit von der Kernidentität einer Serie entfernt. Obwohl Assassins Creed profitabel war, hat es sich bemüht, die Fan -Loyalität über Generationen hinweg so effektiv aufrechtzuerhalten wie Gott des Krieges. Die Verschiebung zu einem RPG-Format mit Open-World mit Assassins Creed Origins verwässerte die Verbindung der Serie zu ihren Assassin-Wurzeln und führte zu einem spaltenderen Empfang mit jedem neuen Spiel. Der Versuch der Serie, mit Assassins Creed Mirage zu korrigieren, eine Rückkehr in die Wurzeln des Nahen Ostens und eine kürzere, fokussiertere Geschichte, war gut aufgenommen. Assassins Creed Shadows setzt diesen Trend fort, indem es Stealth Gameplay betont, ein Markenzeichen der Originalspiele.
Der Erfolg von Gott des Krieges liegt in seiner Fähigkeit, sich zu entwickeln und gleichzeitig seine Kernelemente zu erhalten. Die Norse -Serie verlor trotz ihrer radikalen Abreise nie aus den Augen, was Kratos überzeugte oder die mechanischen Grundlagen der Serie. Es basiert auf dem feurigen Kampf der griechischen Trilogie und führte neue Funktionen wie spartanische Wutoptionen, innovative Waffen und vielfältige Kampfoptionen ein und vertieft gleichzeitig die Überlieferung.
Während Gerüchte über eine ägyptische Umgebung zirkulieren, muss sich der nächste Kriegsgott weiterentwickeln und gleichzeitig die Elemente beibehalten, die die Serie erfolgreich gemacht haben. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf den Kampf, aber zukünftige Spiele werden wahrscheinlich anhand ihres Geschichtenerzählens, der wahren Stärke der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem mit Wut gefüllten Monster zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung in den Spielen nach 2018. Die nächste Folge muss auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige neue Veränderungen einführen, um als der Höhepunkt der nächsten Ära Gottes des Krieges in Erinnerung zu bleiben.