La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, en commençant par le voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce destructeur de divinité en colère au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus importante est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos de la Grèce antique au royaume de la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits mais impactants qui ont maintenu la série en vie et en évolution.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention sera cruciale. Lors de la transition vers le cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a manifesté son intérêt à explorer les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé une spéculation sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa riche mythologie et sa culture distincte. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début. Le prochain dieu de la guerre doit se réinventer aussi efficacement que lorsqu'il l'a fait lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, à la mise à jour et à l'amélioration des éléments qui ont rendu la série si appréciée.
Le redémarrage de 2018 a vu la perte de certains éléments déterminants de la trilogie grecque, comme la plate-forme et la résolution de puzzle, qui faisaient partie intégrante du voyage de Kratos. Le passage à une perspective de caméra à la troisième personne, à l'épaule, a rendu la plate-forme moins réalisable, bien que des puzzles aient été conservés et adaptés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.
Le DLC Roguelike, Valhalla, pour God of War Ragnarök, a marqué un retour aux racines grecques de la série à la fois mécaniquement et narrativement. Il a réintroduit les arènes de bataille, une caractéristique de God of War 2, adaptée pour le cadre nordique. L'histoire de Valhalla, où Kratos confronte son passé à l'invitation du dieu nordique Týr, a fait boucler son voyage.
L'évolution la plus frappante de la duologie nordique est la narration. Il plonge dans le chagrin de Kratos pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus, révélant des vérités cachées sur les deux personnages. Cette profondeur émotionnelle contraste avec le récit plus simple de la trilogie grecque et a été essentiel au succès critique et commercial de l'ère nordique.
Le changement de conception mécanique et de narration de God of War reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.
La réception mixte aux changements fréquents d'Assassin's Creed dans le réglage et le style souligne les risques de s'éloigner trop loin de l'identité de base d'une série. Bien que rentable, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations aussi efficacement que Dieu de la guerre. Le passage à un format RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a dilué la connexion de la série à ses racines Assassin, conduisant à une réception plus diviseur avec chaque nouveau jeu. La tentative de la série de correction avec Assassin's Creed Mirage, un retour à ses racines du Moyen-Orient et une histoire plus courte et plus ciblée, a été bien accueillie. Assassin's Creed Shadows poursuit cette tendance en mettant l'accent sur le gameplay furtif, une caractéristique des jeux originaux.
Le succès de God of War réside dans sa capacité à évoluer tout en préservant ses éléments fondamentaux. La série Norse, malgré son départ radical, n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les fondations mécaniques de la série. Il s'est construit sur le combat ardent de la trilogie grecque, introduisant de nouvelles fonctionnalités telles que les options de rage spartiate, les armes innovantes et diverses options de combat, tout en approfondissant la tradition.
Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer tout en maintenant les éléments qui ont réussi à réussir la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le combat, mais les futurs jeux seront probablement jugés par leur narration, la vraie force de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre rempli de rage en un père et un leader complexes met en évidence l'importance du récit dans les jeux post-2018. Le prochain épisode doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant de nouveaux changements audacieux, visant à se souvenir comme le summum de la prochaine ère de God of War.