《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转移到了北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列的生命和不断发展。
为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是其丰富的神话和独特文化的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。下一个战神必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样有效地重塑自己,更新和增强使该系列如此钟爱的元素。
2018年的重新启动看到了希腊三部曲中一些定义元素的损失,例如平台和拼图解决,这是克拉托斯旅程不可或缺的一部分。转向第三人称,肩膀摄像机的视角使平台的可行性不易,尽管保留了难题并适应了以新的冒险为中心的设计。
Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),在机械和叙事上都重返了该系列的希腊语根。它重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的特色,适合北欧环境。瓦尔哈拉(Valhalla)的故事在北欧神týr的邀请下面对自己的过去,使他的旅程完整圈子。
北欧医生中最引人注目的进化是讲故事。它深入研究了Kratos对已故妻子的悲伤,以及他与儿子Atreus的复杂关系,揭示了有关两个角色的隐藏真理。这种情感深度与希腊三部曲的更直接叙述形成鲜明对比,并且对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。
战神在机械设计和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
刺客信条在设置方面频繁的转变的混合接待强调了与系列核心身份相距太远的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。刺客信条起源的转变为开放世界的RPG格式,使该系列与刺客根源的联系稀释,导致每场新游戏都更加分裂。该系列的尝试与刺客的信条海市rage(Creed Mirage)进行课程纠正,重返中东根源以及更短,更专注的故事。刺客的信条阴影通过强调Stealth Gameplay(原始游戏的标志)来延续这一趋势。
战神的成功在于它在保留其核心元素的同时发展的能力。北欧系列赛虽然根本就离开了,但从未看过使Kratos引人入胜的是什么或该系列的机械基础。它建立在希腊三部曲的火热战斗之上,引入了新功能,例如斯巴达愤怒选择,创新武器和多样化的战斗选择,同时加深了传说。
随着埃及环境的传闻流传,下一个战神必须继续发展,同时保持该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事,北欧Disology的真正优势来判断。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物变成复杂的父亲和领导者的转变突出了2018年后的叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的新变化,旨在被记住为战神下一个时代的巅峰。