ニュース 再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者 : Peyton アップデート:Apr 07,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの怒っている神駆除席の軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生き続け、進化させ続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。

戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの時代を探索することに関心を表明しました。最近の噂は、その豊かな神話と明確な文化の魅力に支えられたエジプトの環境についての憶測を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の戦争の神は、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明し、シリーズをとても愛された要素を更新し、強化しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー
このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、戦争の神の洗練された体験に至りました3。3部作の終わりまでに、クラトスは乱闘のリズミカルなコンボを補完し、敵に挑戦する多様な配列に直面した強化された魔法システムを装備しました。 PlayStation 3のパワーにより、新しいカメラアングルが可能になり、2010年にゲームのグラフィカルな才能が展示されました。

2018年の再起動では、クラトスの旅に不可欠なプラットフォームやパズル解決など、ギリシャの三部作からいくつかの決定的な要素が失われました。サードパーソンのオーバーザショルダーカメラの視点への移行により、プラットフォームは実行不可能になりましたが、パズルは保持され、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合わせて適応しました。

Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、シリーズのギリシャのルーツへの復帰を機械的にも物語的にもマークしました。それは、ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。クラトスが北欧の神ティルの招待で彼の過去に立ち向かうヴァルハラの物語は​​、彼の旅を完全に駆り立てました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー
Norse Gamesは、Leviathan Axのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、より速く爆発的な攻撃を可能にするRagnarökの魔法の槍など、多くの革新を導入しました。これらの要素は、9つの領域全体で探索を促進し、それぞれに明確な敵、ビジュアル、特性を備えていました。

北欧のデュロジーで最も顕著な進化は、ストーリーテリングです。それは彼の亡き妻に対するクラトスの悲しみと彼の息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げ、両方のキャラクターについての隠された真実を明らかにします。この感情的な深さは、ギリシャの三部作のより単純な物語とは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に極めて重要でした。

機械設計とストーリーテリングにおける神の戦争の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

Assassin's Creedの設定とスタイルの頻繁な変化への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れすぎるリスクを強調しています。収益性が高い間、アサシンクリードは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 Assassin's Creed Originsを備えたOpen-World RPG形式への移行により、シリーズのアサシンルーツへのつながりが希釈され、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションが導かれました。シリーズのアサシンクリードミラージュとコース修正しようとする試み、中東のルーツへの回帰、より短く、より焦点を絞った物語は、好評でした。 Assassin's Creed Shadowsは、元のゲームの特徴であるStealth Gameplayを強調することで、この傾向を続けています。

ゴッドオブウォーの成功は、その核となる要素を維持しながら進化する能力にあります。北欧シリーズは、その根本的な出発にもかかわらず、クラトスが説得力のあるものやシリーズの機械的基礎を作った理由を見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の燃えるような戦闘の上に構築され、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘オプションなど、伝承を深めながら新しい機能を導入しました。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さによって判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、2018年以降のゲームにおける物語の重要性を強調しています。次の記事は、大胆な新しい変化を導入しながら、この強さの上に構築する必要があり、次の戦争の時代の頂点として記憶されることを目指しています。

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