소식 재창조는 전쟁의 신의 지속적인 성공의 열쇠입니다

재창조는 전쟁의 신의 지속적인 성공의 열쇠입니다

작가 : Peyton 업데이트:Apr 07,2025

God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 생생하고 발전 시켰습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 풍부한 신화와 독특한 문화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 추측을 통치했습니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 전쟁의 신은 그리스 3 부작에서 북유럽 사가로 전환 할 때와 마찬가지로 효과적으로 스스로를 재창조해야하며,이 시리즈를 그렇게 사랑스럽게 만든 요소를 ​​업데이트하고 향상시켜야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 3 번의 전쟁의 신의 세련된 경험으로 끝났습니다. 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 멜리 전투의 리듬 콤보를 보완하고 도전적인 적의 다양한 배열에 직면 한 강화 된 마법 시스템을 사용했습니다. PlayStation 3의 전원은 새로운 카메라 각도를 허용하여 2010 년에 게임의 그래픽 능력을 보여줍니다.

2018 년 재부팅은 크라토스의 여정에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 해결과 같은 그리스 3 부작의 일부 정의 요소가 상실되는 것을 보았습니다. 퍼즐이 유지되고 새로운 모험 중심의 디자인에 맞도록 보유하고 조정되었지만 3 인칭, 어깨가 넘치는 카메라 관점으로 전환하면서 플랫폼을 실현할 수 없게 만들었습니다.

Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 기계적으로나 이야기적으로 시리즈의 그리스어 뿌리로 돌아 왔습니다. 그것은 노르웨이 환경에 적합한 전쟁의 신의 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. 크라토스가 노르웨이 신 티어 (Norse God Týr)의 초청에서 과거와 대면하는 발할 라 (Valhalla)의 이야기는 그의 여행을 가득 채웠다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
Norse Games는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법 스피어를 포함하여 수많은 혁신을 도입하여 더 빠르고 폭발적인 공격을 가능하게했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각은 별개의 적, 비주얼 및 특성을 가진 탐사를 촉진했습니다.

Norse Duology에서 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링입니다. 그것은 그의 늦은 아내에 대한 크라토스의 슬픔과 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구하여 두 인물에 대한 숨겨진 진실을 드러냅니다. 이 감정적 깊이는 그리스 3 부작의보다 간단한 이야기와 대조되며 노르웨이 시대의 비판적, 상업적 성공에 중추적이었습니다.

기계 디자인과 스토리 텔링에서의 전쟁의 신의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.

Assassin의 Creed의 빈번한 변화와 스타일의 변화에 ​​대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀리 길을 잃을 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 Assassin의 신조는 전쟁의 하나님만큼 효과적으로 여러 세대의 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 각 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. Assassin 's Creed Mirage, 중동의 뿌리로의 복귀 및 더 짧고 집중된 이야기로 코스를 수정하려는이 시리즈의 시도는 호평을 받았습니다. Assassin 's Creed Shadows는 오리지널 게임의 특징 인 Stealth Gameplay를 강조함으로써 이러한 추세를 계속합니다.

전쟁의 성공은 핵심 요소를 보존하면서 진화하는 능력에 있습니다. Norse 시리즈는 급진적 인 출발에도 불구하고 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 기초에 대해 결코 시력을 잃지 않았습니다. 그것은 그리스 3 부작의 불 같은 전투를 기반으로 스파르타의 분노 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 기능을 소개하면서 지식을 심화시킵니다.

이집트 환경의 소문이 순환함에 따라, 차기 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 2018 년 이후 게임에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는 다음 으로이 강점을 기반으로해야합니다.이 강점은 다음 번에 대담한 새로운 변화를 도입해야하며, 다음 번 전쟁의 시대의 정점으로 기억되기를 목표로합니다.

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