Blouber -Team, das hoch auf der positiven Rezeption ihres Silent Hill 2 Remake ist, ist entschlossen, zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall ist. Dieser Artikel befasst sich mit ihrem nächsten Projekt und ihrer Vision für die Zukunft.
Blouber -Team fortgesetzter Aufstieg
Vertrauen aufbauen und die Erwartungen übertreffen
Die überwiegend positive kritische und Fan -Reaktion auf das -Reiber -Remake des Bloberteams war ein signifikanter Schub. Trotz wesentlicher Änderungen des Originals übertraf das Remake die Erwartungen. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an und zielt darauf ab, seinen Ruf zu festigen.
Cronos: The New Dawn . Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte in einem Interview mit GameSpot ihren Wunsch, über den stillen Hill 2 -Schanzschatten hinauszugehen und sagte: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen." Er enthüllte, dass die Entwicklung cronos 'im Jahr 2021 kurz nach die Veröffentlichung von Medium begann.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb cronos: The New Dawn als "zweiter Punch" in einer Zwei-Treffer-Kombination, wobei der Silent Hill 2 Remake das "erste ist" . " Er betonte den ersten Zweifel an ihrer Beteiligung am Silent Hill -Projekt angesichts ihrer mangelnden vorherigen Erfahrung im Überlebens -Horror -Genre.
Evolution: Bloberteam 3.0
Piejko-Positionen Cronos: The New Dawn mit einem zeitreisenden Protagonisten, der in einer von Pandemien geprägten Zukunft navigiert, als Testament für ihre Fähigkeit, überzeugende ursprüngliche IPs zu erstellen. Das Bloberteam nutzt ihre Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake, das Bloberteam soll sich über ihre früheren Werke hinaus entwickeln, wie z. Gameplay. Zieba stellte fest, dass die Grundlage für cronos während des stillen Hills projekt gelegt wurde.
Das Remake von Silent Hill 2 markiert einen entscheidenden Moment und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und den Erfolg des Silent Hill 2-Remakes blickt das Team optimistisch in die Zukunft.
Ziebas Vision ist es, dass Bloober Team als führender Horrorentwickler anerkannt wird und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ Piejko fügt hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt … Ich denke also, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“