Bloober Team, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que son récent succès n'était pas un hasard. Cet article se penche sur leur prochain projet et leur vision pour l'avenir.
Ascension continue de l'équipe Bloober
Construire la confiance et dépasser les attentes
La réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake Silent Hill 2 de Bloober Team a été un coup de pouce significatif. Malgré des changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial et vise à solidifier sa réputation.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko, dans une interview avec Gamespot, a souligné son désir d'aller au-delà de l'ombre de Silent Hill 2, déclarant : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire". Il a révélé que le développement de Cronos avait commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné le doute initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill, compte tenu de leur manque d'expérience préalable dans le genre du survival horror.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur... En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill." Le dévouement et la persévérance de l'équipe, culminant avec un score Metacritic de 86, soulignent leur réussite. Piejko a ajouté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches... La pression était forte sur eux et ils ont tenu leurs promesses."
Évolution : Bloober Team 3.0
Piejko positionne Cronos : The New Dawn, mettant en vedette un protagoniste voyageant dans le temps et naviguant dans un avenir ravagé par une pandémie, en témoignage de leur capacité à créer des adresses IP originales convaincantes. Tirant parti de leur expérience du remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à évoluer au-delà de ses travaux antérieurs, tels que Layers of Fear et Observer, qui avaient des versions plus limitées. jouabilité. Zieba a noté que les fondations de Cronos ont été posées lors du projet Silent Hill.
Le remake Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant "Bloober Team 3.0". Encouragée par la réception positive de la bande-annonce de Cronos et de la bande-annonce de la Hill 2 Silent Hill 2
La vision de Zieba est que l'équipe de Bloober soit reconnue comme un développeur d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons que nous avons trouvé notre créneau, alors maintenant nous - nous évoluons avec." Piejko ajoute: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur ... donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas." <🎜>