Bloober Team 因《寂静岭 2》 翻拍版的积极反响而倍感振奋,决心证明他们最近的成功并非侥幸。 本文深入探讨了他们的下一个项目以及他们对未来的愿景。
建立信心并超越期望
Bloober Team 的 《寂静岭 2》 重制版获得了压倒性的积极评论和粉丝反应,这对我们来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有很大变化,但翻拍版还是超出了预期。然而,该团队承认最初的怀疑,并致力于巩固他们的声誉。
克洛诺斯:新黎明。 游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时强调,他们希望超越《寂静岭 2》的阴影,并表示:“我们不想制作一款类似的游戏。” 他透露,克洛诺斯的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。 导演 Jacek Zieba 将
克罗诺斯:新黎明 描述为他们在连击中的“第二拳”,而寂静岭 2 翻拍版则是“第一拳” ”。 他强调了最初对他们参与寂静岭项目的怀疑,因为他们缺乏生存恐怖类型的经验。
Zieba 表示:“没有人相信我们能够实现目标,但我们实现了目标。这是一项巨大的荣誉……作为恐怖片创作者,我们热爱《寂静岭》。” 该团队的奉献精神和毅力最终获得了 86 分的 Metacritic 评分,突显了他们的成就。 Piejko 补充道,“他们把不可能变成了可能,这是一条坎坷的道路......他们承受的压力很大,但他们做到了。”
Piejko 担任
克洛诺斯:新黎明,主角是一个穿越时空的主角,在大流行肆虐的未来中航行,证明了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。 凭借《寂静岭 2》重制版的经验,Bloober Team 的目标是超越他们早期的作品,例如《层层恐惧》和《观察者》,这些作品的局限性更大游戏玩法。 Zieba 指出,克洛诺斯的基础是在寂静岭项目期间奠定的。
寂静岭 2 重制版标志着一个关键时刻,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到克罗诺斯预告片的积极反响和寂静岭2重制版的成功鼓舞,团队对他们的未来感到乐观。
Zieba 的愿景是让 Bloober Team 被公认为领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们一起发展。” Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队......所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”