In *Tower Blitz *beginnen Sie mit einem einzigen Turmart, aber während Sie Fortschritte machen, schalten Sie eine Vielzahl von Türmen mit jeweils einzigartige Stärken und Schwächen frei. Um Ihnen zu helfen, die beste Strategie zu entwickeln, die auf Ihren Spielstil zugeschnitten ist, finden Sie hier eine umfassende Liste aller Türme in *Tower Blitz *.
Alle Türme im Tower Blitz rangierten auf
Bild des Eskaps. Wir haben alle In-Game-Türme von S-Tier bis D-Tier unter Berücksichtigung ihrer Fähigkeiten, Upgrade-Pfade, Kosten und Gesamteffizienz sorgfältig eingestuft. ** s-tier ** Türme sind die Creme der Ernte, die bei effektivem Einsatz fast einen Sieg auf jeder Karte garantieren. ** a-tier ** Türme sind solide, haben aber bestimmte Einschränkungen, die sie von der obersten Reihe unterscheiden. ** B-Tier ** Türme sind durchschnittlich, weder außergewöhnlich noch schrecklich. ** C-Tier ** Türme sind im Allgemeinen überwältigend, obwohl sie möglicherweise einige Nischenanwendungen haben. ** D-Tier ** Türme sind am wenigsten effektiv und bieten in den meisten Szenarien wenig bis gar keinen Wert. Im Folgenden werden wir uns mit den Einzelheiten jedes Rankings befassen.
S-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 2500 Token ** (erhältlich auf Stufe 25) Ins Spiel platzieren: ** 750 Bargeld ** | Dieser Turm ist überwältigend mächtig. Obwohl es nur unterstützend ist, ist es für den Expertenmodus nahezu wesentlich. Es verbessert andere Türme erheblich, obwohl es keine Rekontrollbasen steigern kann. | + Steigert die Leistung aller anderen Türme erheblich + Wesentlich für den Expertenmodus - Ausschließlich ein Unterstützungsturm |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 5500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 3800 Bargeld ** | Ideal für Spieler, die die Kraft eines Scharfschützen schätzen, sich aber nach etwas Intensiver sehnen. Mit dem größten Reichweite und Schaden im Spiel zeichnet es sich aus, wenn es gegen Ende der Karte platziert wird, um sich den nähernden Feinden auszusetzen. | + Außergewöhnliche Kraft und Reichweite + Kombiniert Stütz- und Schadenfunktionen - hohe Kosten |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1800 Bargeld ** | Ähnlich wie Electricizer sticht Lightbeamer als einer der stärksten Türme des Spiels aus. Sein Todesstrahl kann strategisch auf einem geraden Pfad konfrontiert sind, und kann Feinde dezimieren. Beide Upgrade-Pfade sind außergewöhnlich und machen es zu einem Spielveränderer, wenn es korrekt positioniert ist. | + Bemerkenswert mächtig + Ausgezeichnet für die Kontrolle der Massenkontrolle - im frühen Spiel nicht lebensfähig - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 8000 Token ** (erhältlich auf Stufe 45) Ins Spiel platzieren: ** 1000 Bargeld ** | Dieser Turm bietet einen unglaublichen Wert und bricht mehrere Einheiten, die neben Ihnen kämpfen. Wenn Sie ein Upgrade haben, werden diese Einheiten stärker. Beide Upgrade -Pfade sind beeindruckend, wodurch Recon -Basis trotz der starken Upgrade -Kosten zu einem Schlüssel zum Erfolg bei höheren Schwierigkeiten ist. | + Kontinuierlich laichen Einheiten + Beide Pfade sind überwältigt + Ideal für den Expertenmodus - sehr teure Upgrades |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Sniper ist zweifellos der beste Frühstücksturm und ist vielseitig genug, um während des gesamten Spiels nützlich zu bleiben, insbesondere im Expertenmodus. Sein hoher durchdringender Schaden macht es zu einer Grundwahl. | + Top-Frühstücksturm + Nutzbar während des gesamten Spiels + Hoher durchdringender Schaden - etwas langsam |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 700 Bargeld ** | Die Vielseitigkeit des Vermessers ermöglicht es, je nach ausgewählter Upgrade -Pfad sowohl als Unterstützung als auch Schadensturm zu dienen. Es ist ein entscheidender Kapital von Anfang bis Ende einer Runde. | + Sehr vielseitig + Von Anfang bis Ende verwendbar - begrenzt auf vier Platzierungen |
A-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 650 Bargeld ** | Ein wertvoller Turm, wenn es richtig gemeistert wird. Der untere Pfad kann irreführend sein, da er zu finanziellen Verlusten führen kann. Konzentrieren Sie sich auf den Top -Weg für die stetige Einkommensgenerierung, was bei Multiplayer -Spielen von entscheidender Bedeutung ist. | + In allen Spielen, insbesondere Multiplayer + Generiert Gewinn - weniger effektiver Bodenpfad - Langsame anfängliche Geldgenerierung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1300 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 600 Bargeld ** | Eine ausgezeichnete Option für Frühspiele, die sich effizient mit feindlichen Gruppen befasst. Die breite Reichweite deckt den frühen Bedarf ab, obwohl sein durchdringender Schaden bescheiden ist. Ideal für Anfänger, die in das Mitte des Spiels übergehen. | + Effektive Massenkontrolle und Beschädigung + Für Anfänger geeignet - Ineffektiv im Expertenmodus - Piercing mit geringer Verteidigung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 2500 bar ** | Eine solide Wahl für Mitte bis spätes Spiel. Entscheiden Sie sich für den unteren Pfad, um seine Stärke zu maximieren, die 140 DPs und ein volles Verteidigungspiercing auf maximaler Ebene erreichen kann. Sein anfänglicher Schaden könnte enttäuschen, aber die Geduld zahlt sich aus. | + Hochwirksam + Vielseitig - Langsam, um die volle Stärke zu erreichen - Keine Fliegenderkennung |
B-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 800 bar ** | Dieser Turm hilft bei der Geldbetonung und des Schadens, um die Recon -Basis zu ergänzen. Der Markt bietet jedoch bessere finanzielle Renditen, und andere Türme bieten stärkere Optionen für Schaden. | + Dual -Funktionalität für Geld und Schaden + Für das frühe Spiel angemessen - leicht durch überlegene Optionen ersetzt werden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 900 Bargeld ** | Wirksam für die Kontrolle der Massenkontrolle im frühen Spiel mit hohem durchdringenden Schaden. Sein Versorgungsunternehmen schwindet jedoch, wenn später im Spiel bessere Optionen auftauchen. Es fehlt auch fliegende Erkennung. | + Starke Massenkontrolle und durchdringende Schäden -wird post-Early-Spiel veraltet - Keine Fliegenderkennung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1200 Bargeld ** | Ähnlich wie Vulcan, aber weniger vielseitig. Der untere Pfad maximiert sein Potenzial, aber seine lange Abklingzeit erfordert strategische Verwendung. | + Effektiver Bodenpfad - lange Abklingzeit - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 480 Bargeld ** | Nützlich in der Mitte des Spiels mit einer Vielzahl von Türmen, obwohl nur die Tesla-Türme einen erheblichen Einfluss haben. Trotz seines strategischen Werts ist es kostengünstig. | + Wirksam im Mitte des Spiels -kostengünstig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** kostenlos ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein Nahkampfturm, der sich mit frühen Spielgruppen und Panzern befasst. Seine Effektivität wird durch die kurze Reichweite und die langsame Geschwindigkeit behindert, die kritische Nachteile für eine Nahkampfeinheit sind. | + Effektive Massenkontrolle + Effizient im frühen Spiel - begrenzter Bereich - Langsam |
C-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 200 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Eine anständige Wahl für Anfänger oder als Alternative zum frühen Spiel zu Slinger. Sein Umgang mit großer Reichweite und Gruppen sind seine Stärken, aber sein Schaden bleibt auch nach Upgrades enttäuschend niedrig. | + Erschwinglich, für Anfänger geeignet + Langstrecke -wird post-Early-Spiel veraltet - Niedriger Schaden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 450 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | In Kombination mit High-DPS-Türmen kann der Gefrierschrank nützlich sein. Wenn Sie sich solche Kombinationen jedoch leisten können, stehen jedoch bessere Optionen zur Verfügung. Es ist effektiv gegen schnelle Feinde, wird aber nutzlos, sobald sie Einfrierenimmunität gewinnen. | + Wirksam gegen schnelle Feinde -Obsoletes post-Early-Spiel - begrenzte Feindtypen, die es umgehen kann |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein weiterer Nahkampfturm, der mit Geschwindigkeit und Reichweite zu kämpfen hat. Der oberste Weg kann seinen Bereich verlängern, aber auf Kosten einer weiteren Reduzierung des bereits niedrigen Schadens. Es ist nur im normalen Modus lebensfähig. | + Anständiger oberer Weg - begrenzter Bereich - Ineffektiv in harten oder kompetenten Modi |
D-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** frei ** Ins Spiel platzieren: ** 200 bar ** | Slinger wurde als Starterturm für neue Spieler entwickelt und wird am besten in der ersten Welle verwendet und so bald wie möglich aufgrund seines schlechten Schadens und seiner langsamen Schussrate verworfen. | + Frei - extrem niedrige Schäden und Schussgeschwindigkeit, selbst auf maximaler Ebene - nutzlos nach den ersten Wellen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Trotz seiner Kosten und des Niveausbedarfs kämpft Trapper darum, selbst die schwächsten Feinde zu besiegen. Es gibt keine Rechtfertigung dafür, es zu verwenden, wenn billigere, effektivere Türme verfügbar sind. | + Etwas anständiger Bodenweg -Nicht kostengünstig - oft fast unbrauchbar - Kämpfe während des gesamten Spiels |
Mit dieser detaillierten Tierliste aller Türme in *Tower Blitz *können Sie jetzt die beste Strategie für Ihren Spielstil entwickeln. Wenn Sie nach einem Schub suchen, um loszulegen, können Ihnen unsere * Tower Blitz * -Codes die Nutzung geben, die Sie benötigen.