Dans * Tower Blitz *, vous commencez par un seul type de tour, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquez une variété de tours, chacune avec des forces et des faiblesses uniques. Pour vous aider à élaborer la meilleure stratégie adaptée à votre style de jeu, voici une liste de niveau complète de toutes les tours de * Tower Blitz *.
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Image par l'évasion. Nous avons méticuleusement classé toutes les tours en jeu de la netteur S à la netteur D, compte tenu de leurs capacités, de leurs chemins de mise à niveau, de leur coût et de leur efficacité globale. ** Les tours S-Tier ** sont la crème de la récolte, garantissant presque une victoire sur n'importe quelle carte lorsqu'elle est utilisée efficacement. ** Les tours de niveau ** sont solides mais ont certaines limites qui les distinguent du niveau supérieur. ** Les tours de niveau B ** sont moyennes, ni exceptionnelles ni terribles. ** Les tours C-Tier ** sont généralement décevantes, bien qu'ils puissent avoir des utilisations de niche. ** Les tours D-Tier ** sont les moins efficaces, offrant peu ou pas de valeur dans la plupart des scénarios. Ci-dessous, nous nous plongerons dans les détails de chaque classement.
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Cette tour est extrêmement puissante. Bien qu'il soit purement favorable, il est presque essentiel pour le mode expert. Il améliore considérablement les autres tours, bien qu'il ne puisse pas augmenter les bases de recons. | + Boose considérablement toutes les autres performances des autres tours + Essential pour le mode expert - exclusivement une tour de soutien |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | Idéal pour les joueurs qui apprécient la puissance d'un tireur d'élite mais qui recherchent quelque chose de plus intense. Avec la plus grande portée et les dégâts du jeu, il excelle lorsqu'il est placé près de la fin de la carte pour effacer les ennemis qui approchent. | + Puissance et portée exceptionnelles + Combine les capacités de support et de dommages - Haut coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Semblable à l'électriciateur, Lightbeamer se démarque comme l'une des tours les plus fortes du jeu. Stratégiquement placé pour faire face à un chemin droit, son rayon de mort peut décimer les ennemis. Les deux chemins de mise à niveau sont exceptionnels, ce qui change de jeu lorsqu'il est positionné correctement. | + Remarquablement puissant + Excellent pour le contrôle des foules - Pas viable en début de partie - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | Cette tour offre une valeur incroyable, engendrant plusieurs unités qui se battent à vos côtés. Au fur et à mesure que vous mettez à niveau, ces unités se renforcent. Les deux chemins de mise à niveau sont formidables, ce qui fait de la base de réconcarrement une clé du succès sur des difficultés plus élevées, malgré ses coûts de mise à niveau élevés. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins sont maîtrisés + Idéal pour le mode expert - Mises à niveau très coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Sans aucun doute, la meilleure tour en début de partie, Sniper est suffisamment polyvalente pour rester utile tout au long du jeu, en particulier en mode expert. Ses dégâts de perçage élevés en font un choix de base. | + Tour de premier match en début de jeu + Utilisable tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | La polyvalence de l'arpenteur lui permet de servir à la fois de tour de support et de dommages, selon le chemin de mise à niveau choisi. C'est un atout crucial du début à la fin d'un tour. | + Très polyvalent + Utilisable du début à la fin - Limite à quatre placements |
Tours de niveau A
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Une tour précieuse si elle est maîtrisée correctement. Le chemin inférieur peut être trompeur, car il peut entraîner une perte financière. Concentrez-vous sur la voie supérieure pour la génération de revenus stable, ce qui est crucial dans les jeux multijoueurs. | + Vital dans tous les jeux, en particulier le multijoueur + Génère des bénéfices - chemin de fond moins efficace - Génération d'argent initiale lente |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons ** Placer dans le jeu: ** 600 espèces ** | Une excellente option de début de jeu qui traite efficacement des groupes ennemis. Sa large gamme couvre les premiers besoins, bien que ses dégâts de perçage soient modestes. Idéal pour les débutants en transition vers le milieu du jeu. | + Contrôle et dégâts efficaces de la foule + Adapté aux débutants - inefficace en mode expert - perçage à faible défense |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 2500 Cash ** | Un choix solide pour le milieu à la fin du match. Optez pour le chemin inférieur pour maximiser sa résistance, qui peut atteindre 140 DPS et un perçage de défense complet au niveau maximum. Ses dommages initiaux pourraient décevoir, mais la patience est payante. | + Très efficace + Polyvalent - lent à atteindre la pleine force - pas de détection de vol |
Tours de niveau b
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | Cette tour aide à l'agriculture et aux dommages causés par les dommages, complétant la base de reconditionnement. Cependant, le marché offre de meilleurs rendements financiers et d'autres tours offrent des options de dommages plus puissantes. | + Double fonctionnalité pour l'argent et les dommages + Adéquat pour le début du jeu - facilement remplacé par des options supérieures |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 900 Cash ** | Efficace pour le contrôle des foules en début de partie avec des dégâts de perçage élevés. Cependant, son utilitaire est en train de passer à mesure que de meilleures options émergent plus tard dans le jeu. Il manque également de détection de vol. | + Contrôle de la foule et dégâts de perçage - devient un jeu post-préoccupant obsolète - pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1200 espèces ** | Semblable à Vulcan mais moins polyvalent. Le chemin inférieur maximise son potentiel, mais son long temps de recharge nécessite une utilisation stratégique. | + Chemin de fond efficace - long recharge - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 480 Cash ** | Utile au milieu du jeu avec une variété de tourelles, mais seules les tourelles Tesla ont un impact significatif. Malgré sa valeur stratégique, il est coûteux. | + Efficace au milieu du jeu - Cost-Inefficient |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une tour de mêlée adepte à manipuler des groupes et des réservoirs en début de partie. Son efficacité est entravée par sa courte portée et sa vitesse lente, qui sont des inconvénients critiques pour une unité de mêlée. | + Contrôle efficace de la foule + Efficace en début de partie - Plage limitée - Lent |
Tours de niveau c
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Un choix décent pour les débutants ou comme alternative en début de partie à Slinger. Sa gamme à longue portée et sa manipulation de groupe sont ses forces, mais ses dégâts restent décevants même après les mises à niveau. | + Abordable, adapté aux débutants + Longue portée - devient un jeu post-préoccupant obsolète - faible dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Lorsqu'il est associé à des tours à DPS élevés, le congélateur peut être utile. Cependant, au moment où vous pouvez vous permettre de telles combinaisons, de meilleures options sont disponibles. Il est efficace contre les ennemis rapides, mais devient inutile une fois qu'ils ont obtenu l'immunité de gel. | + Efficace contre les ennemis rapides - Jeu post-arrêté obsolète - types ennemis limités qu'il peut gérer |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une autre tour de mêlée qui lutte avec la vitesse et la portée. Le chemin supérieur peut étendre sa portée, mais au prix de réduire encore ses dégâts déjà faibles. Il n'est viable que en mode normal. | + Chemin supérieur décent - Plage limitée - Iniéffectif dans les modes durs ou experts |
Towers de niveau D
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Conçu comme une tour de démarrage pour les nouveaux joueurs, Slinger est mieux utilisé dans la première vague et jeté dès que possible en raison de ses mauvais dégâts et de ses mauvais dégâts et de ses mauvais dommages. | + Gratuit - Dégâts extrêmement faibles et vitesse de tir, même au niveau maximum - inutile après les premières vagues |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Malgré ses besoins en coût et en niveau, Trapper a du mal à vaincre même les ennemis les plus faibles. Il n'y a aucune justification pour l'utiliser lorsque des tours moins chères et plus efficaces sont disponibles. | + Chemin inférieur quelque peu décent - pas rentable - souvent presque inutilisable - des difficultés tout au long du jeu |
Avec cette liste de niveaux détaillée de toutes les tours de * Tower Blitz *, vous êtes maintenant équipé pour concevoir la meilleure stratégie pour votre style de jeu. Si vous cherchez un coup de pouce pour commencer, nos codes * Tower Blitz * peuvent vous donner l'avantage dont vous avez besoin.